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 Ta journée à la plage

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Baroncrapo
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Feuille du skyzophrène
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Ta journée à la plage  Empty
MessageSujet: Ta journée à la plage    Ta journée à la plage  EmptyMer 31 Juil - 1:21

Le texte qui suit comporte des scènes à caractère sexuel explicite, des remarques et situations perverses ainsi que des scènes de violence. Il est fortement déconseillé aux enfants de moins de 16 ans.
Toutes ressemblances avec des personnes existantes et ayant existé sont réelles, souhaitées et voulues. Les personnages décrits sont des caricatures, il n'est pas souhaitable de les imiter ou de s'y référer comme modèle. Les propos racistes et misogynes ne sont présents que pour servir l'histoire, il ne s'agit en aucun cas d'une passion de l'auteur.
Dernier point, ceci n'est pas une fiction, tout est arrivé, je sais j'y étais !  

Ta journée à la Plage

Avant-propos :

Bienvenue jeune aventurière, ce qui suit est un texte interactif. Pour bien te préparer à l'aventure qui va suivre, munis-toi d'une feuille de papier et d'un crayon, ainsi que d'un dé à 6 faces. Vêtis-toi d'un bikini (Photo *_*) et c'est partis !
Important, il faudra gérer ton budget dans la soirée. De plus, note bien tes points d'Aventure et de Séduction car à la fin de ton aventure nous verrons bien qui a la plus grosse. Les objets auront peut-être une importance, note bien ce que tu obtiens. Les points (Aventure & Séduction) de l'action choisie ou attribuée au Lancer de dé, apparaissent en fin du nouveau paragraphe à lire afin de ne pas être influencé.
Tu incarnes une jeune fille de 19-20 ans, bien faite de sa personne, plaisant aux hommes. À la fois timide, effrontée et coquine. Tu n'es à la plage que pour une journée, il s'agit d'en profiter.

Part. 000 :

Et c'est ainsi qu'une nouvelle histoire commence ...
Demain c'est le jour de la plage, des étoiles de mer et des coquillages, ton sac est quasi déjà prêt. Si c'est un jour propice aux rencontres, peut-être croiseras-tu un beau garçon ... En attendant, il faut se reposer. Dormir maintenant ou attendre quelques heures, il est à peine 23h. Tu hésites à brancher ton portable pour regarder les derniers épisodes de « Pretty Little Liars ». Non ce ne serait pas sérieux. Tu es seule dans ta chambre d'hôtel, la fenêtre grande ouverte, des rideaux blancs et fins soulevés par la brise douce des soirées estivales. Il va bien falloir se décider ...

1 – Tu te couches maintenant, ainsi demain tu seras de bonne heure à la plage et tu pourras profiter de ta journée ==> 001
2 – Tu regardes juste un épisode, après tout ça t'amèneras au sommeil et tu ne risques pas de gâcher ta nuit !
Lancer de dé :
Si tu fais de 1 à 2 ==> 002
Si tu fais de 3 à 6 ==> 003
 
Part. 001 :

Ton réveil sonne, tu t'étires et tends le bras pour le couper (Est-il utile de préciser que tu dois couper le son et non ton bras ?). Il n'est que 7h30, tu t'es bien reposée et tu as hâte de commencer ta journée. Tu traînes un peu et rampes vers la salle de bain prendre une bonne douche pour ne plus avoir cette peau moite, la nuit a été chaude. L'eau tiède est agréable, tu revis. Pas une minute à perdre, un peu de maquillage pour souligner ton regard, démêler tes cheveux encore humides. Il ne te reste plus qu'à t'habiller. Mais que mettre ...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Jupe blanche et haut vert, et en dessous un bikini vert ==>004
2 – Mini-short en jeans et chemise blanche, bikini rayé arc-en-ciel. ==>005

Part. 002 :

Le réveil sonne... Bien qu'il y mette du sien, tu ne sors pas de ta léthargie.  La veille, tu as regardé tous les épisodes et tu ne t'es pas couchée avant 4h du lapin. La grasse matinée se prolonge et tu émerges enfin. Il est 13h, tu es couverte de sueur et pas très fière de ton odeur. Tu regardes l'heure et décides de ne pas passer par la case douche, un petit coup de lingettes aux endroits stratégiques, une dose surhumaine de déo bon marché fera l'affaire. Dans ta précipitation tu utilises le désodorisant des toilettes, te voilà partie pour une journée fraîcheur agrume. Il est temps de s'habiller. Mais que choisir ?

[ 1 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

1 – Tu attrapes un haut violet, une jupe jaune et ça fera l'affaire. ==> 006
2 – Tu prends plus de temps... Un mini short blanc, et le haut de maillot de bain seront suffisants, vu l'heure tu ne risques pas d'attraper froid ==> 007

Part. 003 :

Le réveil sonne, tu le cognes, il t'a réveillé en sursaut ! Quoi ? 7H30 ?? C'est juste pas possible... Si tu commences à te lever alors que t'es crevée, c'est une journée à roupiller la tête dans le sable. Tu décides de te rendormir un peu...

[ -1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Lancer de dé :
De 1 à 4 : ==> 002
De 4 à 6 : ==> 008

Part. 004 :

Tu es en chemin pour la plage, le village où tu te trouves est calme, il n'est pas encore 9h00. Tu passes à la boulangerie qui est sur ton chemin, deux croissants ne seront pas de trop. Il n'y a pas la queue, c'est si agréable de ne pas avoir à attendre. Tu continues ta route et quelques minutes plus tard, la plage. Il fait bon, tu profites de ce calme pour te pauser dans un coin tranquille. Derrière un buisson tu vois un parasol abandonné ! Quelle chance ! Tu te cales au milieu de la plage et prend un livre en attendant que l'envie de te baigner ne te prenne. Le chant des mouettes te détend... Soudain un jeune homme plutôt sportif profitant de la matinée vient t'accoster ...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu l'ignores, genre il se prend pour qui le bellâtre ! ==>009
2 – Tu entames la discussion mais reste méfiante. ==>010

Part. 005 :

À peine sortie de l'hôtel tu te fais accoster par le fils du gérant, il t'avait déjà repérée la veille et n'avait pas osé t'aborder. C'est un roux à lunettes, pas du tout ton genre. Vous parlez quelques minutes, surtout des échanges de politesses. Apprenant que tu te rends à la plage il se propose de t'accompagner, que vas-tu faire ?  

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – « Oui, ça peut être sympa un peu de compagnie. » ==>011
2 – « Genre, je vais aller à la plage avec un boulet, tu te dis que t'as pas la bonne tenue et retournes te changer avant de ressortir. » ==>004

Part. 006 :

Tu as remplis ton sac aussi vite que tu t'es préparée, tu as sans doute beaucoup d'oublis. Entendant ton estomac gronder, tu passes près de la boulangerie. C'est un peu le seul commerce du coin. Il est 13h40, c'est ouvert pour l'été mais il y a déjà au moins huit personnes devant toi. Sur la plage tu ne trouveras pas grand-chose non plus, peut-être une glace dans le meilleur des cas. Tu penses que plus tu feras la queue et moins tu es sûr d'avoir une bonne place de sable fin. Il va falloir se décider !

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu abandonnes et fonces à la plage, après tout tu ne seras pas boudinée dans ton short. ==> 012
2 – Tu gardes patience, manger est important. ==> 013

Part. 007 :

Tu cours un peu trop vite dans les escaliers et ta cheville te fait une mauvaise blague ! Outch foulure. Ce n'est pas bon de courir en sandales dans les escaliers. Tu te diriges en boitillant vers le hall de l'hôtel. Le fils du gérant est là, te voyant dans un tel état il te propose de t'emmener à l'infirmerie et te tend son épaule. Il sent un peu fort, le déodorant n'est pas une tradition familiale te dis-tu en te souvenant du père. Ce n'est pas très loin, tu pourrais très bien t'y rendre seule, en plus dans ta tenue, tu sentiras ses mains moites, qui sait s'il saura se tenir.

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 4 : Tu le suis en toute confiance. ==>014
De 5 à 6 : Tu lui fais comprendre que t'es une grande fille. ==>015

Part. 008 :

Tu as dormi un peu plus de temps que prévu, ce n'est plus le réveil mais une mouette entrée dans ta chambre d'hôtel qui te réveille soudain ! C'est qu'elle a tout salopé ton oreiller ! Par chance tu t'es réveillée avant de te retourner. Tu te lèves en catastrophe et la chasses de ta chambre avec le premier bout de tissu venu. Tu la poursuis jusqu'au balcon où elle décide enfin de prendre la poudre d'escampette, tu l'injuries une dernière fois. C'est là que tu te rends compte que tu es en petite culotte, secouant un soutien-gorge à la main et proférant des insultes. Tu aperçois en bas, le gérant et sa famille dont la partie de carte dominicale s'est interrompue par le joli spectacle que tu as donné. Mme la gérante en profite pour donner une bonne claque à son mari qui n'avait soudain plus les idées nettes. Son fils quant à lui, dans toute la splendeur de sa fin d'adolescence ne put décrocher son regard. Il mit surement beaucoup de temps à s'en remettre même alors que tu étais rentrée rougissante comme une pivoine. Déjà 15h... Tu décides de nettoyer l'oreiller, et prendre une bonne douche pour te remettre les idées en place avant de sortir.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 2 ==>016
De 3 à 6 ==>017

Part. 009 :

La matinée se poursuit dans le calme, tu profites des rayons du soleil sans en subir les contre-coups. Quand bien même, tu as un parasol en cas de problème. Tu as mangé un de tes croissants, il était si bon et consistant qu'un second ne passerait pas. Il est temps, l'envie te prend de te baigner. La plage ne compte qu'une dizaine d'âmes. Laissant tes affaires en toute sérénité, tu t'approches de l'eau et commences à te mouiller pour t'habituer à la température. Elle est encore fraîche mais le soleil commence à bien la réchauffer. De toute façon ça raffermit. Alors tu n'hésites plus et plonges. Tu fais quelques brasses et t'immerges dans l'eau de cet océan.  Puis tu fais la planche et profites du bleu du ciel, mais... Qu'est-ce que... Quelque chose vient de te toucher les fesses !!!

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Jet de dé :
1 à 2 ==> 018
4 à 6 ==> 019

Part. 010 :

Ce brun bouclé n'a pas vraiment de conversation, mis à part te dire que tu es jolie, que tu es belle, que tu es sexy ... Qu'il est collant, tu as du mal à t'en défaire et sens venir ses intentions à des milliers de kilomètres. Il s'installe à coté de toi et continu sur sa lancée en passant son bras sur ton épaule.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – C'est quoi ce xxx tu prends tes cliques et tes claques et retournes faire une sieste à l'hôtel. ==> 008
2 – Tu commences à résister et à lui dire clairement qu'il te gonfle ! ==> 020

Part. 011 :

Avec ton maigrelet à lunettes qui t'accompagne tu te rends à la plage, tu proposes de faire une halte boulangerie. Prit par une galanterie soudaine, il t'offre tes deux croissants et ne se prend rien. En te regardant dans les yeux il te dit que t'admirer est la seule nourriture dont il a besoin, ça te fait rire et te touche. Arrivés la plage vous trouvez un endroit sympathique, il te dit de ne pas bouger et revient avec un parasol qu'il planque sous les buissons non loin de là pour ne pas avoir à traverser le village avec. Ce garçon bien que pas très beau, n'en reste pas moins agréable, il a de la culture et sourit beaucoup. Vous vous étendez sur vos serviettes, il enlève son tee-shirt et, bon sang il est blanc comme un cul le garçon ! Il te propose avant de se larver d'aller prendre un peu l'eau. Mais t'es pas encore prête, que faire...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Aller, t'y vas fais pas ta majorette ! ==> 021
2 – Bon entre causer avec un moche et aller dans l'eau avec un moche, faut peut-être pas pousser le bouchon. ==> 022

Part. 012 :

14h00. La plage n'est pas encore bondée, mais le soleil tape comme une amatrice sadomasochiste en plein travail dans son donjon. Tu as super faim et un marchand de glace hors de prix est là à faire sa basse besogne. Des enfants supplient leurs parents, grands-parents, sœurs, frères et qui voudra bien leur payer cette fraîche douceur. Ils se roulent par terre mêlant leur salive au sable. Que faire ? Prendre une glace et perdre tout tes sous ? Des glaces à 4,00 € c'est un peu du vol de l'arnaque ! Soudain un homme d'une trentaine d'années se présente à toi et te propose de partager une pizza 6 fromages, il a l'air un peu louche et n'est pas très beau garçon. Il se nomme Baron d'après ses dires, il cache son identité et sans doute ses intentions.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Bon après tout c'est de la bouffe gratos, ça n'engage à rien. ==> 023
2 – Hum... La glace est bien plus tentante et plus rafraîchissante. Qui sait ce que ce pervers aurait bien pu te faire subir au détour d'un buisson si tu l'avais suivit. ==> 024

Part. 013 :

Tu te mets au bout de la file d'attente... Une mamie se cale derrière toi et commence à te parler. Elle a un fort accent berrichon, tu ne comprends pas tout et prends le plis de souvent lui répondre « oui ». De fil en aiguille, la queue rétrécie, et c'est déjà ton tours de prendre... Comment diantre mais il n'y a plus de croissants ! Que faire... La mamie te propose alors de partager un sachet de biscuit, et t'invite à boire un thé avec elle...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – « Bon l'est gentille la vieille mais partie comme ça suis pas rendu ! Direction la plage au trot, au pire je mangerais de la méduse séchée. » ==> 012
2 – Réflexe de merde... Tu as dit « Oui oui »... Te voilà partie vers de nouvelles aventures... Youpi u_u ==> 025

Part. 014 :

Il me prend par la taille et me soutient. Il se comporte bien pour l'instant, pas une seule de ses mains n'essaie de se distraire sur mon corps, serait-ce un gentleman dont on pensait l'espèce éteinte depuis des millénaires ? L'infirmerie n'est pas très loin, en chemin il tente de me faire la conversation mais il postillonne c'est désagréable malgré le côté rafraîchissant. Ma cheville me fait de plus en plus mal, il décide alors de me porter, sans demander ma permission ! Quel homme *_*

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 4 : ==> 026
De 5 à 6 : ==> 027

Part. 015 :

Tant bien que mal, tu sautilles pour te rendre à l'infirmerie. Plus d'une fois tu te retrouves limite au sol mais tu t'en sors toujours bien. Le rouquin t'as devancé, il te regarde avancer et sautiller, tu te demandes s'il n'est pas en train de profiter du spectacle, après tout il aurait pu avoir la délicatesse de te suivre de près et de t'empêcher de trébucher davantage, les jeunes sont décidément pas malin pour un sous. L'infirmerie n'est plus trop loin encore un effort et tu y es...

[ 1 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 028
De 4 à 6 ==> 029

Part. 016 :

La fraîcheur de la douche te fait beaucoup de bien, tu ne comptes pas le temps pour te préparer et te faire belle. Ce soir il y a un bal aux abords de la plage, c'est une bonne occasion pour s'amuser et pour profiter des parfums de l'océan. Tu n'as emporté qu'une robe de soirée, le choix sera vite fait ! Beige, légèrement ondulée. Quoi ? Déjà 19 h !! Il est temps de partir. Ne rien oublier, un peu d'argent, 20 € suffiront pour un repas et une boisson, et si ce n'est pas assez tu trouveras bien un gentil garçon.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu pars tranquille... ==> 030
2 – Au final tu oublies ta bourse. ==>031

Part. 017 :

Punaise de douche qui ne fonctionne plus ! Tu ne peux décidément pas sortir comme ça, tu sonnes le gérant afin qu'il passe. Au téléphone il t'explique que c'est la première fois que ça arrive, ben tiens il n'allait pas dire que ça se produit tout le temps. Il s'engage à t'envoyer un plombier dans les 30 min ! En attendant tu passes un chemisier et lit un bouquin prévu à l'origine pour la plage ...

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de Dé :
De 1 à 3 : ==> 032
De 4 à 6 : ==> 033

Part. 018 :

Tu te relèves, et cherches du regard au-dessus de la surface, rien... Oh ! Un tuba dépasse un peu, une ombre sous l'eau... Tu bouches le tuba et attends que le plongeur émerge. Un petit homme d'une trentaine d'années sort rougissant comme une bohémienne prise au dépourvue. Il est moche et à l'air particulièrement con. Tu commences à lui faire des reproches quant à ses mains baladeuses, il s'excuse en affirmant qu'il est myope et pensait avoir trouvé une méduse. Son excuse est tellement lamentable que tu hésites à le noyer pour éviter qu'il ne tente un jour de se reproduire. Soudain il se présente en souriant, Baron ? Mais c'est un titre ? Il propose alors de t'emmener manger une pizza avec lui ! Il a grand faim et tient à se faire pardonner.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Hahaha... Tu lui mets une beigne et lui fous son tuba au plus profond de son intimité et repars vers la plage avec un rire sadique : « Muhahahah » ==> 034
2 – Après tout un repas ça ne se refuse pas, et quoi qu'on en dise c'est toujours agréable de plaire, peut-être a-t-il eu réellement une maladresse sous l'eau... ==> 035

Part. 019 :

Tu te retournes brutalement dans l'eau et tente de percer le mystère. Et là tu vois un Dauphin ! Il y a un putain de dauphin qui nage sous l'eau près de toi, il n'a même pas l'air farouche. Timide, tu tends la main vers lui, il semble t'encourager à s'agripper à lui, après tout on a qu'une vie ! Il t'entraine dans l'eau, puis à la surface, il semble bien faire attention et ne t'emmène pas trop loin de la plage. Les gens commencent à se rassembler autour de la plage, à parler et prendre des photos, ils t'admirent et pensent que c'est un peu ton dauphin apprivoisé. Certains applaudissent même lorsque vous remontez à la surface. Tu le lâches, il tourne autour de toi et semble vouloir que tu l'accompagnes, mais la direction qu'il indique est bien éloignée de la plage...

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu es le genre de femme à suivre un inconnu qui t'offre un café, alors un dauphin qui t'offre une nageoire ça se tente. ==> 036
2 – Euh, bon on va y retourner à la plage, merci pour la balade ! ==> 034

Part. 020 :

Nanmého ! Tu commences à t'énerver et à repousser physiquement le gaillard. Il le prend mal et t'insulte aussi bien qu'un wesh des banlieues au meilleur de sa forme. Tu n'es pas rassurée avec ce genre de garçon, par chance les quelques personnes autour se sont levées et étaient prêtes à intervenir. C'est qu'il y a du costaud bien gras sur cette plage qui voient les petites jeunes comme leur propre fille, tu touches tu meurs ! Une fois la scène terminée un petit garçon vient te voir, il a l'air tout mignon et tout timide. Il balbutie quelques mots pour te dire qu'il est amoureux de toi et qu'il te protégera si tu lui fais un bisou !

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu es très touchée par ce petit bout d'homme, tu le plaque contre tes seins et lui fait un gros bisou sur la bouche, en prime tu lui donnes ton second croissant. ==> 037
2 – Il est malin le p’tit gars, tu te lèves et tu lui fais une grosse bise sur le front, puis tu vas à l'eau. ==> 038

Part. 021 :

Tu te dessapes vite-fait et suis le bougre jusqu'à l'eau. Comme deux gosses vous vous balancez de l'eau, riez et vous sautez dessus comme des loutres. D'un coup, il te met à l'eau et plonge avec toi, il t'embrasse profitant de ce moment particulier. Avant de fermer les yeux tu penses voir une sorte de type louche avec un tuba qui tripote un dauphin, tu te dis qu'il faut que tu manges un truc ou que le croissant contenait du hachich. Le maigrichon est moins timide qu'il n'y paraît, ne sentant pas ta résistance il se colle à toi et y va de plus belle.

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Bon on va pas se mentir, là il va un peu trop loin, c'est la langue baveuse qui fait déborder la bouche ==> 039
2 – C'est sympa, il a une bonne technique, bonne maitrise mais là je commence à manquer d'oxygène ==> 040

Part. 022 :

Tu lui fais gentiment comprendre que tu as envie de rester un peu seule. Il s'éloigne alors la tête baissée et la queue entre les jambes comme ces petits caniches délaissés après une partie de lance-baballe endiablée. Certes tu es un peu triste pour lui, mais c'est la vie, il s'en remettra ! C'est l'heure de profiter un peu de l'eau. Ou d'une ballade sur la plage ...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 - Tu fonces à l'eau ==> 041
2 – Tu abandonnes le parasol, prend tes cliques et pas de claque et pars suivre les chemins de traverse avant l'heure du déjeuner. ==> 042

Part. 023 :

Il est un peu chelou, essaie tout le temps d'être drôle, mais ça marche pas des masses. Il t'entraîne dans un petit coin à l'abri des regards. Son excuse, le fait qu'il y ait un banc et une table. Il ne ment pas, mais c'est un peu excentré du reste de la plage, on ne peut être vu. Le banc en question est une longue pierre, et la table un dérouleur de câble trimbalé ici par on-ne-sait quel jeune alcoolique si on compte le nombre de cadavres de canettes en présence. Tu le sens de moins en moins, mais faire demi-tour t'effraie tout autant. Il te propose de s'assoir et il se colle à toi. Tu t'écartes...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Lancer de Dé :
De 1 à 3 : ==> 043
De 4 à 6 : ==> 044

Part. 024 :

Hum !!! Cette glace te fait un bien fou ! Te voilà rafraîchie. Aie ! Te reste 1 € en poche, tu n'iras pas loin. Tu te balade sur la plage, tu trouves difficilement un coin sympa pour te poser, entre les regards des vieux libidineux et les gamins qui jouent au ballon. Après une petite marche sur les rocailles tu découvres une petite crique sans personne ! Elle est bien cachée et on la distingue à peine, ce coin tranquille est fait pour toi. Il faut descendre prudemment sur des rochers couverts de lichen glissant.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Lancer de Dé :
De 1 à 4 : ==> 045
De 5 à 6 : ==> 046

Part. 025 :

Un peu prise au dépourvue et ne voulant pas vexer le troisième âge, tu suis la vielle dame, après tout ça te fera faire une bonne action dans la journée.  Elle vit dans une bicoque près de la plage, ça ne t'as pas trop détourné du chemin prévu. Son intérieur sent le vieux, mais c'est un jeune qui vous accueille ! Une sorte de blond surfeur, short de bain bariolé et musculature travaillée. Son petit fiston est dans la place. Ravie de voir que mamie ramène entre autre des gâteaux, vous vous installez confortablement sur des chaises dures comme de la pierre aux clous apparents... Un accident serait malheureux...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de Dé :
De 1 à 2 : ==> 047
De 3 à 6 : ==> 048

Part. 026 :

Il fallait s'y attendre, sa musculature pauvre malgré mon poids de jeune femme frêle n'a pas tenue. C'est avec mon corps et le sien aidant qu'il nous effondra comme un seul homme avec une femme car faut pas non plus m'oublier dans les expressions françaises misogyne. Sa tête plongea sur une parcelle intime de mon anatomie, il se releva avec un sourire douteux qui en dit long. Tout naturellement, dans le calme qui me caractérise, je lui offris une belle baffe à en décrocher sa mâchoire. J'en aurais presque oublié ma cheville et mon fessier subitement lui aussi douloureux, d'ailleurs il pourrait enlever sa main de là vite fait. Entendant du bruit, une infirmière jaillit pour venir à notre aide, surtout à la mienne puisqu'elle fit de gros yeux au jeune homme comme si ce n'était pas la première fois, je n'avais jamais vu une attaque gros yeux d'une telle intensité. Il ne demanda pas son reste et retourna dans sa pokéball. L'infirmière me conduit à son bureau et commença à s'occuper de moi ...

[ 1 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

1 – Elle est super sexy avec sa blouse ==> 049
2 – Mouais, j'aurai préféré un petit infirmier ou un jeune docteur. ==> 050

Part. 027 :

C'est sans faillir qu'il m'entraîne à l'infirmerie où une gentille infirmière nous attend en dormant à moitié derrière son bureau. Il me dépose fébrilement sur la table d'auscultation. Elle lui chuchote quelques mots et prend congé de nous. Je prends le temps de le remercier et lui fait une grosse bise sur la joue, il repart le sourire aux lèvres. L'heure de savoir ce que j'ai a sonné :

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Je vois ses sous-vêtements sous sa blouse et j'aime ça ==> 049
2 – J'ai un peu peur, mon weekend commence bien. ==> 051

Part. 028 :  

Tu t'étales comme une merde devant les pieds du gars, ça devait arriver. Cependant il te tend quand même la main et dit des mots gentils. Tu lui tends la tienne et il te soulève ... En fait non il s'effondre sur toi, c'est qu'il a décidément rien dans les bras, qui sait dans quel état tu aurais fini s'il t'avait aidé sur le trajet. Une fois dans l'infirmerie, il te quitte non sans avoir fait un petit clin d'zieux à l'infirmière.

[ 0 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

1 – Faut dire que toi aussi tu lui ferais bien un clin d'zieux à la dame ==> 049
2 – C'est quoi ce plan ? Ça pue... ==>052

Part. 029 :

Comme une grande tu t'en sors. Passant devant lui tu le regardes comme une femme victorieuse, et tu lui dis que la prochaine fois c'est dans les yeux qu'il doit te regarder. Il part... Le mot « branleur » t’échappe. Tu espères qu'il a entendu. L'infirmière est là...

[ 0 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

1 – Punaise elle est grave sexy comme dans les films -18 que t'as jamais regardé car c'est pas ton genre et t'façons personne ne t'a vu en mater ==> 049
2 – Ben y a personne là-dedans ? ==> 053

Part. 030 :

Toute guillerette tu penses avoir une soirée des plus sympathiques. Devant l'hôtel un drame s’est déroulé, un jeune surfeur se fait rapatrier, il est mort, percuté par un dauphin. Comment une telle chose est possible de nos jours ? Tu ne t'attardes pas, après tout tu ne connais pas ce type. La soirée sur la plage a débuté, il y a un bar et quelques personnes de tous âges. Tu commandes une boisson alcoolisée pour te rendre un peu pompette et faire des folies sur la piste de danse, 8,00 € de moins, mais c'est un grand cocktail. Tu suçotes et regarde de droite et gauche, prend un siège et attend.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Le roux s'amène ==> 054
2 – Un gars avec un chapeau s'amène ==> 055

Part. 031 :

Devant l'hôtel c'est la pagaille, un homme d'une trentaine d'année aux cheveux long est accompagné par les sauveteurs. Il se tient très fort le derrière, aux dires des sauveteurs, un dauphin lui aurait défloré l'anus, ils rient grassement. Pauvre garçon, c'est certes équivoque mais personne ne mérite un tel châtiment. Arrivée à la fête, tu fonces au bar, t'as soif de jus de fruits. Tu commandes un petit cocktail sans alcool, car sans alcool la fête est plus folle. Ils n’en font pas, tant pis tu seras pompette ! Le barman t'annonce la douloureuse, 8.00 €, il se touche un peu la nouille, c'est pas donné !? Tu fouilles dans ton sac... Et merde...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Mais qui voilà ==> 054
2 – « Bon... Va falloir être maline » ==> 057

Part. 032 :

Dans les minutes qui ont suivi l'appel, tu entends des discussions houleuses dans le couloir, puis on toque comme un chef à ta porte. C'est un rouquin, le rejeton du proprio qui se rinçait l'œil tout à l'heure quand tu secouais ton soutif en petite culotte, oups pardon tu aurais sans doute voulu oublier ce petit incident. La bave aux lèvres et la boite à outils de papa dans la main il te regarde de haut en bas, puis de bas en haut, puis tu lui parles sèchement pour qu'il débute son labeur. Il ne sait pas dire non et une fois dans la salle de bain commence à s'occuper de tout. Tu retournes dans ta chambre et en passant devant le miroir tu te rends compte que ta tenue n'était vraiment pas appropriée pour recevoir quelqu'un chez toi, surtout un jeune garçon en manque d'affection. Pendant qu'il est afféré dans ta salle d'eau avec ses gros outils trop lourds pour lui, tu te changes vite fait et commences par ôter ton chemisier trop transparent.

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 2 : ==> 060
De 3 à 6 : ==> 061

Part. 033 :

Plus de 40 min que tu attends, soudain la porte s'ouvre et un homme d’âge mûr apparaît avec pour seul vêtement une salopette, pectoraux saillant musculature mâture, un peu de sueur et de suie. Tes yeux brillent. Il s'excuse et pensait qu'il n'y aurait personne, il détourne le regard et semble gêné par la transparence de ton chemisier et le port d'une simple culotte. Tu attrapes vite fait une jupe pour commencer en lui disant que la salle de bain c'est la porte bleu. Il s'y rend sans chercher à te mater. En voilà un homme bien te dis-tu. Il te signale qu'il va bloquer la porte le temps de faire les réparations, qu'il n'en a pas pour plus de 20 min. Tu en profites pour mettre un haut plus opaque. Tu t'affales sur le lit et attends en discutant avec le plombier, il faut sans cesse le relancer pour qu'il réponde. Il ferait un bon cavalier pour ce soir ...

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Tu lui demande s'il vit loin d'ici avec sa femme ==> 062
2 – Tu lui demande ce qu'il fait ce soir ==> 063

Part. 034 :

Au moins sur le sable peu de chance que quelqu'un vienne te peloter à ton insu. Tu t'affales et en profites pour faire bronzette. Les hurlements des gamins autour t’exaspèrent un peu mais c'est la vie. Un ballon vient te percuter, à croire qu'en cette journée tout le monde en veut à tes fesses. Un petit garçon tout timide vient le récupérer et s'excuse, il reste pétrifié devant toi en tenant son ballon et laisse échapper un « tu veux être ma copine ? »

[ 1 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

1 – Ahaha, c'est marrant, il gagne un câlin, une bise et un croissant ==> 037
2 – Bon je crois qu'il est temps d'aller voir ailleurs ==> 064

Part. 035 :

Tu le suis un peu à reculons. Il parle tout le temps et ne dit rien de passionnant, il essaie de te faire rire, mais n'y parvient pas. Il t'emmène au bord de la route, un camion est garé là. Ils font des pizzas « maison ». Après tout c'est lui qui régale, tu prends une végétarienne, la viande c'est mal. La plus chère possible, avec une boisson, dommage qu'ils ne proposent pas les desserts. Une fois servis il te propose d'aller dans un endroit plus tranquille.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – « Genre je vais te suivre alors qu'il y a une table libre » ==> 101
2 – Bon au point où t'en es... ==> 102

Part. 036 :

C'est parti pour un tour ! On va pas se mentir c'est un peu flippant au début. Surtout que t'as l'impression qu'il t'emmène un peu trop loin de tout. Mais il te ramène vers une crique, passant entre les rochers il te dépose là. Tu ne comprends pas vraiment. T'es pas bilingue dauphin. Il est bien gentil, tu te retrouves quand même dans un endroit entouré par les rochers ! Te voilà bien ! Tien au sol tu trouves un joli coquillage rose et jaune. Tu te retournes et vois une grotte... Pas vraiment le choix...

[  2 pts d'Aventure /  0 pt de Séduction ]

1 – Tu entre dans la grotte ==> 071
2 – Tu prends une pierre et butes Flipper ==> 118

Part. 037 :

Il est content et repart en souriant. Tu le regardes disparaître et ton regard est attiré par quelque chose qui brille au sol. Tu le ramasses, c'est une pièce, enfin une demi-pièce. Tu la prends. Bon c'est bien beau tout ça mais tu as envie d'une tite balade !

[  0 pt d'Aventure /  3 pts de Séduction ]

Rendez-vous en 064 !

Part. 038 :

Tu te mets en maillot, il fait frais mais c'est pas bien grave. Tu vas à l'eau et profites au maximum. Au bout de vingt bonnes minutes de natation et autres pataugeages, tu sors de l'eau et retournes sous ton parasol. Tu t'essuies, prends un livre... Et... Non c'est idiot, tu ne vas pas lire par ce temps, il serait surement plus agréable de marcher un peu.

[  0 pt d'Aventure /  2 pts de Séduction ]

1 – Non en fait, tu lis. ==> 111
2 – Prend tes cliques et tes claques ==> 064

Part. 039 :

Tu le repousses, et une fois remonté à la surface tu lui colles une claque. Il est tout rouge, et un peu plus là où tu lui a collé la tarte. Il te regarde méchamment. Et part avec le peu de fierté qu'il lui reste. Tu t'en veux un peu de ta réaction un poil trop excessive, tu l'appelles pour t'excuser. Il se retourne et les mots disgracieux sortant de sa bouche à propos du métier de ta maman ou de la pauvreté intellectuelle de ton père te figent. Il doit se tromper, ce n'est pas du tout tes parents qu'il décrit là. Tu ne regrettes vraiment plus ton geste. En passant il reprend son parapluie à deux balles et se casse dans la lande comme un vieux chevreuil perdu dans un champ de maïs transgénique.

[  1 pt d'Aventure /  0 pt de Séduction ]

1 – Bon il est peut-être temps de faire une balade et de se trouver un coin à l'ombre ==> 119
2 – T'es une warrior ou pas ? Tu restes là comme prévu. ==> 120

Part. 040 :

Il est con ou bien ? Il s'arrête pas t'étouffes ! Bon sang tu es en train de mourir sans qu'il s'en rende compte, il planquait où tout son oxygène ? Tu n'as pas du tout de force et le manque d'oxygène t'entraine dans un profond sommeil... Dans tes rêves tu chevauche un hippocampe qui rebondit sur l'océan. Un homme au physique parfait te lit des poèmes alors que tu déjeunes couchée, comme une romaine (et c'est pas des salades !). Tout est parfait. Une grande respiration, tu te relèves à temps. Tu es seule sur la plage, des gens s'attroupaient autour de toi. Il t'a laissée l'autre truffe. Tu te relèves, les gens t'aident un peu. Tu prends tes cliques et tes claques et pars à la recherche d'un coin tranquille.

[  0 pt d'Aventure /  -1 pt de Séduction ]

Va directement en 125.

Part. 041 :

L'eau est si bonne... Tu profites au maximum de cette fraîcheur. Quelques brasses... Un peu de plongée sous-marine, et tiens, des pieds. Tu ressors de l'eau et te cognes à une planche de surf. Tu râles un peu mais le gaillard aux cheveux longs qui te tend la main est assez canon. Il s'excuse expliquant qu'il n'avait pas vu que tu étais là. Ce charmant garçon tombe à pic tu avais bien besoin de compagnie. Il te propose de te donner quelques cours de surf. Tu acceptes. Pendant les cours vous parlez beaucoup, apprenez à vous connaître.  Tu es vraiment bien avec lui mais il se fait tard, la journée est passée si vite... Il va falloir se dire adieu.

[  0 pt d'Aventure /  0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
1 à 3 ==> 176
4 à 6 ==> 177

Part. 042 :

Tu marches depuis trop longtemps, tu as soif. Tu es sur un pan de plage où il n'y a personne. Sauf un gars qui pionce, il a une glacière à côté de lui... Une très mauvaise idée te passe par la tête...

[  1 pt d'Aventure /  0 pt de Séduction ]

1 – Tu le réveilles ==> 201
2 – Tu lui voles une canette ==> 202

Part. 043

Ce n'est pas simple de manger quand on est calé l'un à côté de l'autre. Tu as beau te décaler la pierre est trop petite. Tu renverses de la pizza sur ton haut. Il s'excuse et s'apprête à essuyer avec une serviette les dégâts. Tu es maligne et arraches la serviette de ses mains, vil petit coquin qu'il est, tu sais très bien ce qu'il aurait fait. Le repas avalé, tu es repus, c'était nourrissant, une entière ne serait pas passé. Il continu à se coller à toi tout en te parlant, puis baille et passe sa main sur tes épaules, tu avais entendu parler de cette technique mais n'avais jamais croisé de type assez naze pour la tenter.

[  0 pt d'Aventure /  -1 pt de Séduction ]

1 – Tu te casses et vas te trouver un coin tranquille ==> 204
2 – Tu restes avec lui ==> 205

Part. 044 :

Pas folle la guêpe, tu n'es pas née de la dernière pluie, ce n'est pas au vieux singe qu'on fait des grimaces, tant va la cruche à l'eau qu'à la fin elle se brise (Un mix des 4 : la vieille guêpe sous l'ondée ne grimace pas lorsqu'elle se brise). Tu te lèves et prends une part. Il s'est fait avoir, cela le fait rire. Il se lève et te propose de t'asseoir, reconnaissant qu'on a que trop peu de place. Tu es joyeusement surprise de sa bonne conduite. Tu pourrais presque en tirer quelque chose de ce garçon.

[  0 pt d'Aventure /  1 pt de Séduction ]

1 – Tu t'assois. ==> 348
2 – Tu le quittes ==> 204

Part. 045 :

Tu commences à descendre doucement. C'est très glissant et un accident pourrait vite arriver. Tu prends ton temps, tu as pris un chemin compliqué. De là où tu étais, il était en effet plus prudent de longer que de descendre tout droit. Tu te colles à la paroi. Il reste encore beaucoup de distance, rebrousser chemin ne t'es plus possible, tu n'auras pas la force de te hisser. Ça glisse, tu dérapes, tu cries. Tu te tiens à une pierre, ça bouge. Elle se désolidarise du reste du rocher, la chute est douloureuse mais tu survis. Tu es incapable de te relever. Soudain quelque chose tombe de la falaise, un scout ??

[  2 pts d'Aventure /  -1 pt de Séduction ]

Tu meurs écrasée par un, deux, trois... Quatre scouts !! ==> 000

Part.  046 :

Si tu avais des cordes et du bon matériel d'alpinisme tu serais descendu en rappel. Mais tu n'as pas tout ça, en plus tu n'aurais pas su le faire seule sans risque. Tu t'approches du bord, regardes la pente. Tu hésites beaucoup. C'est un beau jour pour mourir, tu fais demi-tour et retournes à la plage.

[  0 pt d'Aventure /  0 pt de Séduction ]

Va directement en 204.

Part. 047 :

La mamie se lève pour chercher le thé tu te lèves pour l'aider mais ta jupe se coince à un clou et ta chaise tombe, ta jupe t'arrive sur les genoux. Tu pouvais imaginer lui montrer un jour tes dessous, mais pas avant plusieurs rencards, de la discussion et un premier baiser. Il rit, d'un rire si stupide qu'on a juste envie de se moquer de lui. Son visage est déformé dans ces moments-là il est vraiment l'homme le plus laid du monde. Tu remontes ta jupe après l'avoir décrochée.

[  0 pt d'Aventure /  2 pts de Séduction ]

1 – La clepsydre est vide sors !! ==> 204
2 – Tu continues l'aventure ==> 330

Part. 048 :

Tu te lèves pour aider la mamie avec le thé, ta jupe s'accroche à un clou sur la vieille chaise, tu t'en rends compte assez vite et évites ainsi un petit désagrément. Tu es quand même assez intimidée de te retrouver chez elle, après tout tu ne la connais pas, et son petit-fils non plus. La mamie passe son temps à dire du bien de son petit-fils, diplômé, sportif, et toujours célibataire. En moins de vingt minutes elle a dû le dire déjà dix fois. Le thé est fini, les gâteaux aussi.

[  0 pt d'Aventure /  0 pt de Séduction ]

1 – Tu vas voir ailleurs seule si tu y es ==> 204
2 – Tu restes encore un peu ==> 330

Part. 049 :

D'une voix suave elle te demande ce qui ne va pas en te collant de très près. Tu lui dis d'une petite voix que c'est ta cheville. Elle te regarde de bas en haut, une fois, puis une seconde fois, sourit. « tu vas devoir te déshabiller » dit-elle en fermant les volets et bouclant la porte. Ce n'est pas très conventionnel. L'ambiance est bien différente dans la pénombre, l'odeur de son parfum est envoutant, tu ne l'avais pas remarqué au début. Elle s'approche de toi, « toujours pas dévêtue, as-tu besoin d'aide ? ». Tu enlèves ton short, elle te regarde en faisant non de la tête mais ausculte quand même ta cheville. Elle la caresse doucement en partant de la cuisse, la tourne très doucement, cale ton pied entre ses seins. Elle voit que tu ne dis rien, et te demande si tout vas bien.

[  0 pt d'Aventure /  0 pt de Séduction ]

1 – Oui s'cool ==> 349
2 – Euh non s'trop malsain ==> 350

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Ta journée à la plage  Empty
MessageSujet: Re: Ta journée à la plage    Ta journée à la plage  EmptyMer 31 Juil - 1:22

Part. 050 :

Elle te demande de t'installer confortablement. Tu t'allonges sur la table. Elle est un peu étrange cette infirmière et te met mal à l'aise. Elle attrape ta cheville et la caresse, remonte ses mains jusqu'à tes mollets, tes cuisses. Tu ne dis trop rien, quand elle fait la même à ta seconde jambe tu lui rappelles que c'est juste une seule cheville qui te fait souffrir. Elle te demande de te déshabiller. C'est vraiment pas normal.

[  0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en 350.

Part. 051 :

En deux temps trois mouvements, te voilà sur pieds, ce n'était pas grand chose. Elle t'as donné des anti-douleurs et un peu massé le pied avec une crème. Pour te récompenser d'avoir été sage elle te donne un bonbon. En sortant elle te met une main aux fesses, te fait un clin d'œil et te dit : « À bientôt ma belle ». Le service après vente est le même qu'au garagiste de ta mère. Qu'importe, tu ne comptes pas te casser quelque chose de sitôt. Tu retournes à ta chambre, ton short a dégusté et ton haut de maillot est un peu trop aguicheur, une jupe jaune et un petit haut violet seront plus discrets, tu te dépêches, il se fait tard.

[ -1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en 012.

Part. 052 :

Tu n'as pas aimé ce petit air complice entre les deux. L'infirmière est assez spéciale, tu as vraiment l'impression qu'elle t'allume. Et va-y que je me frotte, que je te touche les fesses par « erreur », qu'elle passe ses doigts sur tes seins en posant son stéthoscope. Le coup de grâce, lorsqu'elle te demande de te déshabiller pour un examen complémentaire. Tu n'es pas dans le médical, c'est une femme, mais tu penses que ça dépasse les limites des bornes. Elle n'insiste pas et prend un air pincé. Elle te tend deux gélules en te disant de les avaler.

[ -1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
1 à 3 ==> 364
4 à 6 ==> 365

Part. 053 :

Tu appelles, rien... C'est désert. Tu t'assois et attends, après tout si la porte est ouverte... Le temps passe et toujours personne. Ta douleur c'est atténuée, tu penses à partir. Tu entends alors un bruit. Il y a une petite pièce, c'est noté « privé » sur la porte. Elle n'est pas fermé à clef. Tu ne sais pas si tu dois frapper. Si quelqu'un était là on t'aurait déjà entendu. Dans le doute autant être polie... Tu frappes, la porte s'ouvre d'elle-même en grinçant sous tes coups.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
1 à 3 ==> 355
4 à 6 ==> 356

Part. 054

Le gamin du proprio, il vient te proposer une danse avec lui, il est tout timide. Tu te souviens de ce qu'il t'a vu faire. C'est pour la bonne cause. Tu lui proposes un deal, s'il te paye un verre tu lui accordes la danse. Il accepte. Tu te lèves et l'entraines, tu vas tenir ta part du marché en premier. Il bouge un peu saccadé, tu parierais qu'il a un balai dans le derrière. Il n'est pas gracieux pour un sou. Ce n'est encore que le début de la soirée, par chance on ne te voit pas trop avec lui. La musique ralentie, tu le prends par la main et vous vous rendez au bar. Il sort les sous et te paye ton verre. Il propose une autre danse...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Genre... ==> 056
2 – Tu me donnes quoi ? ==> 058

Part. 055 :

L'homme qui t'accoste porte un chapeau, il est inspecteur de police et te montre une photo. Il enquête sur une bien moche affaire. Le jeune homme sur la photo se nomme Romain, il est le fils du chef de la gendarmerie. Il est actuellement en fuite et le moindre indice sur lui serait le bienvenu. Tu n'as jamais vu ce gars. Tu te demandes ce qu'il a bien pu faire. Il te sort une autre photo, deux jeunes filles trop belles, une rousse et une blonde, il les aurait violées puis tuées. Il montre une dernière photo, il s'agit de l'infirmière de l'hôtel. Elle a disparu et des traces de sang et de lutte ont été trouvés. Il pense que les deux affaires sont liées. Tu ne peux rien faire du tout.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu vas sur la piste de danse ==> 369
2 – Tu retournes au bar ==> 370

Part. 056 :

Tu lui expliques gentiment, mais un peu sèchement, que tu n'as pas envie d'une danse de plus avec lui. Il ne comprend pas vite et tu dois être encore plus sèche pour qu'il te laisse tranquille. Ton  cocktail part trop vite, tu es un peu pompette. Tu regardes autour de toi et personne ne semble venir se décider à venir te causer. Il va falloir te mettre en chasse.

[ 0 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

1 – Un gars qui picole seul ==> 059
2 – L'inspecteur ==> 055

Part. 057 :

Tu fais une petite moue au barman en disant que tu as oublié tes sous à l'hôtel et que s'il veut bien attendre le temps que tu retournes chercher les sous... Il te regarde attentivement... Puis finit par te dire que ce n'est pas grave à la condition que tu lui rendes un petit service. Il y a son père, un vieil original qui vit dans une grotte qui est venu à cette fête un peu traîné par lui. Si tu pouvais lui remonter le moral le cocktail serait offert. Voilà une offre qui ne se refuse pas...

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – En effet, tu ne refuses pas ==> 371
2 – Il te prend pour une péripatéticienne ==> 372

Part. 058 :

Tu n'es pas vénale, et prendre de l'argent pour un service ce n'est pas toujours très sain. Il te sort un billet et te dit « Pour deux danses ? ». Tu hésites et puis merde ! Tu pars danser avec lui, en vidant ton verre d'une traite. Il n'est toujours pas doué, limite plus ridicule que la première fois tellement il est coincé. C'est pas bien grave, mais il pourrait sourire, ce ne serait pas du luxe. Un slow ? À cette heure-ci c'est un peu tôt. Il n'ose pas trop se coller et reste distant. T'es pas là pour rigoler, tu le serres contre toi pour lui montrer comment se danse un slow. Cela ne dure pas trop, son émotion dû à la proximité devenait gênante.

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va en 373 !

Part. 059 :

Tu te colles à côté de lui, plutôt beau gosse, dommage qu'il tire une tronche de trois kilomètres. Tu l'accostes et vous parlez. S'il boit ce soir c'est parce que les quatre jeunes scouts dont il avait la garde sont tombés d'un ravin, aucun n'a survécu. De plus, comble de malheur, une jeune cheffe scout qui ne le laissait pas indifférent s'est faite déchiquetée par un sanglier solitaire. Il t'offre un verre, tu acceptes pour l'accompagner. Ce n'est pas un cocktail de fillette, tu es bien joyeuse. Ne voyant pas ce que tu pourrais faire pour l'aider, tu le bises et le laisses dans son malheur.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en 055.

Part. 060 :

C'est bien entendu quand tu as le cul à l'air que le gosse à l'idée d'entrer dans la chambre. Tu cumules la malchance et lui cumules du bonheur. Tu tires le drap, il n'y à rien d'autre à portée de main pour te couvrir. Ta valise tombe du lit et tout tes sous-vêtements s'étalent aux pieds du gamin. La honte... Tu râles sur ce pauvre garçon qui ne fait rien et ne dit rien. Il aurait pu se retourner au moins. Il fait mine de ramasser tes affaires, tu lui cries dessus pour qu'il s'abstienne. Tu lui demandes ce qu'il te veut. Il te dit juste qu'il a fini... « Tu peux partir... », il n'a vraiment pas l'air malin. Ou très voyeur. Il part avec un air dépité. Au moins le boulot est fait, tu vas pouvoir enfin prendre une douche !

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va en 016.

Part. 061 :

Tu n'es pas décidé, tu cherches dans tes fringues alors qu'il est dans la pièce à côté, il peut entrer à tout moment. Tu n'entends plus de bruit tu te dépêches un peu, voilà. Tu es de suite plus présentable en short et tee-shirt. Tu regardes vers la porte et la vois légèrement entre-ouverte. Juste après ton coup d'œil il recommence à bricoler. Petit malin... Il s'est fait une petit pause voyeurisme. Qu'il ne profite pas trop de sa chance l'avorton, tu n'es pas d'humeur aujourd'hui. Tu vas le voir dans la salle de bain et lui dit : « Ça va ? T'as bien maté ? Il doit être fier du fiston le papa ! ». T'as eu le droit a un regard remplit de honte dans un silence de mort, il n'a pas pipé mot en partant. L'important c'est que ce soit réparé.

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Va en 016.

Part. 062 :

Il répond que non, ils habitent à deux pas, il avait un autre chantier avant pour expliquer son retard. Il est donc marié... C'est bien dommage. En attendant qu'il répare tu continues à lui parler de tout et de rien. Il est un peu plus causant sur la fin. Il sort enfin de ta salle de bain. Tu te lèves pour le remercier, il te dit que ce n'est rien, il est en contrat d'entretien ici, c'est son boulot, il s'excuse même pour la gêne et le dérangement.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu le laisses partir et prends une douche ==> 016
2 – Envie de « corner » sa femme ==> 366

Part. 063 :

Il rit à pleine gorge. Ce soir il emmène sa femme et ses enfants à la fête. Il sort à ce moment là de la salle de bain. Il te fait un clin d'œil et te demande pourquoi tu lui poses cette question. Un peu gênée tu lui dis que c'était pour faire la conversation, tu vois qu'il n'est pas dupe. Il n'a plus rien à faire là, il te souhaite une bonne soirée et sort. Certains hommes de la quarantaine ont vraiment un truc qui te rend toute chose. Tu te demandes comment il pouvait être à ton âge, puis tu vas te prendre une longue douche...

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va en 016.

Part. 064 :

Tu te promènes alors le long de la plage, le soleil tape de plus en plus fort, normal il est midi passé. Tu te retrouves face à un mur de rocher, il semble impossible de pouvoir le contourner. Qu'à cela ne tienne, tu choisis de grimper, qui sait, peut-être au dessus tu pourras voir s'il n'y a pas un coin sympathique où te poser. Après tout il n'y a personne ici. Tu entames l'ascension, restant prudente à chaque pas. C'est bien plus difficile que tu ne l'aurais pensé.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu continues ==> 065
2 – Tu abandonnes ==> 066

Part. 065 :

En haut des rochers tu aperçois en contre bas une crique très sympathique où il n'y a personne. Elle est isolée et te permettra d'être tranquille ! Tu pourrais faire un détour par la mer, mais tu ne nages pas assez bien, et puis tu ne t'es pas embêtée à grimper pour rien. Tu entames la descente...

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de Dé :
1 à 3 ==> 067
4 à 6 ==> 068

Part. 066 :

Tu sais que tu as pris la bonne décision, tu pars prolonger ta promenade de l'autre côté. Tu traverses la plage et au bout de celle-ci : d'autres rochers.  Tu ne penses même pas à passer par dessus, ça va comme ça. Du coup, tu t'installes à leur ombre et profites du temps qu'il te reste avant de retourner à ton hôtel pour te préparer à la super soirée qui se profile.

[ -1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va Directement en 091 !

Part. 067 :  

AAAAAAAaahhhhh ! Tu trébuches et tombes inconsciente. Dans ton sommeil improvisé, d'étranges rêves t'emmènent dans des aventures mystérieuses au cœur de la jungle. Des couleurs magnifiques des multiples fleurs et ce ciel jaune d'or qui t'éblouit.  Tu prends le large avec des pirates dans un grand voilier dont la tête de proue représente un être mi-Dauphin mi-Homme. Des combats épiques se déroulent et malgré les nombreuses blessures tu en sors toujours victorieuse. Mais il est temps de revenir à toi...

[ 0 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

1 – Tu es seule ==> 069
2 – Un garçon est avec toi ==> 070

Part. 068 :

À mis chemin tu te rends comptes que la descente sera bien trop dangereuse. Tu décides de faire demi-tour et abandonnes l'idée d'aller là-bas. Tu retournes sur la plage... Après tout, c'est là qu'on est le mieux. Quelques petits tours dans l'eau de temps à autre et il est l'heure de retourner à l'hôtel. Tu prévois une bonne marge pour te préparer dignement à la soirée en bordure de plage.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va Directement en 091 !

Part. 069 :

Le réveil est douloureux, tu as mal un peu partout. Tu t'es griffée, cognée, éraflée, mais tu es toujours en un seul morceau. Sur la plage abandonnée, coquillages et crustacés... Tu te relèves, titubes... Une grotte est là et te tend les bras. La morsure du soleil est bien trop forte, tu prends tes affaires et te met à l'ombre sans pour autant y mettre un pied ne serait-ce que le droit. Tu récupères très vite, ce n'était pas bien haut, ton fessier et le sable ont amorti le gros du choc. Hum... Une petite expédition ça se tenterait bien...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – C'est parti pour l'aventure de la grotte ==> 071
2 – Euh... On va peut-être stopper les frais pour aujourd'hui ==> 072

Part. 070 :

Tu es allongée à l'ombre, visiblement tu as été porté jusque ici, un garçon pouilleux est là. Il trempe des chiffons dans une vieille bassine d'eau froide. Mais qui est-il ? Tu te lèves, malgré que tu aies mal un peu partout. Tes vêtements sont déchirés, adieu petit haut vert. Par chance ton haut de maillot de bain est intacte, ça te donne un minimum de décence. Tu essaies de lui parler... Aucune réponse. Il s'approche et te recouche, ses gestes sont simple, sans violence. On dirait qu'il ne comprend pas quand tu parles.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu te laisses soigner ==> 099
2 – Tu essaies de congédier le gars ==> 100

Part. 071

Comme toutes les grottes c'est sombre, et assez humide. Tu sens que tu n'as pas eu l'idée du siècle mais tu continues contre vents et marées. Cela fait bien une heure que tu marches, et mis à part de la pierre et des crustacés, il ne se passe pas lourd ici (merci de faire la liaison pour le jeu de mot). Tu commences à te dire qu'un demi-tour stratégique serait de bon aloi. Plus tu avances vers la sortie et plus ça fait « plotche plotche » quand tu marches. Ciel la marée ! Tu cours mais il est déjà trop tard, la grotte est inondée. Il n'y a pas 36 solutions !

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu essaies de plonger, il doit y avoir peu de distance à parcourir sous l'eau. ==> 073
2 – Que d'eau ! Remonte la grotte, il y a peut-être une issue après tout. ==> 074

Part. 072 :

Tu es toujours à l'entrée de la grotte, tu prends le temps de reprendre des forces, il te faudra bien remonter les rochers plus tard. Il est hors de question de nager, la mer est houleuse et il y a beaucoup de courants à cet endroit. Le temps passe et tu constates que la plage a rétréci, un peu comme ton salaire après abattement des charges et impôts. Il faut vraiment choisir !

[ -2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – La grotte... C'est évident ! ==> 074
2 – Les rochers, si t'es passée une fois... ==> 098

Part. 073 :

Tu prends une grande respiration et c'est parti... Sous l'eau le courant est fort, la force de la lune est puissante sur les eaux, tu penses alors étrangement à l'accouchement de Sailor Moon. Tu n'es pas assez entraînée (quoi que t'as vu comment tu t'habilles !), tu songes à ton cousin et à ton premier baiser avec lui, parfois il est bon que certaines choses t'a-t-il dit en te touchant l'épaule après son méfait baveux, reste en famille. Tu songes aussi à ton premier copain qui par chance n'était que de sa famille à lui. Tu penses à tes examens réussis, tes premiers patins, à roulettes ceux-là. Toute ta vie défile, ta vue se trouble au loin tu crois voir un dauphin abuser sexuellement d'un homme. C'est la fin, tu meurs d'avoir oublié de remonter à la surface alors que tu avais bel et bien dépassé cette putain de grotte.

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dés :
De 1 à 4 : ==> 075  
De 5 à 6 : ==> 076

Part. 074 :

Tu remontes la grotte, l'eau ne t'a pas suivi, la marée à ses limites, au lieu d'attendre tu préfères suivre le chemin de briques jaunes, sans les briques et sans le jaune. C'est long, sinueux et parfois étroit, mais ça passe, question de souplesse. Par chance un seul et unique chemin. C'est de plus en plus sec, il n'y a plus de sable au sol depuis bien longtemps, tu aperçois une lueur tout au fond, n'écoutant que ton envie de sortir de là une bonne fois pour toute, tu te mets à courir et la surprise qui t'attend est des plus étrange. En effet assis devant un bureau fait avec des caisses en bois, un vieil homme roupille sec à la lueur d'une bougie, sur le côté une porte donnant sur l'extérieur...

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Bon, tu vas la jouer cool et sortir en douceur... ==> 077
2 – C'est qui ce vieux ? Aller je réveille papy je suis bien trop curieuse ! ==> 078

Part. 075 :

Bienvenue en enfer, oui ça ressemble à un champs de blé avec des papillons multicolores, mais ne t'y trompes pas, il y a juste un bug dans la matrice. Ton heure est arrivée bien trop vite, nous n'avons pas eu le temps d'organiser ton arrivée et faire délice de nos sévices. Alors, je te propose quelque chose, si tu acceptes je te renverrais à un moment clé de ton passé. Tu as le choix,  la  contrepartie est de faire un petit quelque chose pour moi... Tuer un dauphin !

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Accepte et va en 036 (Tu gardes tous tes points)
2 – Refuse ==> 000

Part. 076 :

Bienvenue au paradis, oui ça ressemble un peu à un bar à escorte girls. Mais ne t'y trompes pas ce n'est que le temps des travaux ! Tu n'es pas recommandée chez nous ? Comment diantre mais c'est une erreur ! Retourne sur terre immédiatement et prends les bonnes décisions, jeune écervelée aventureuse ! Je te propose de te renvoyer à un point précis de ton passé, mais promets moi que dans le futur tu prendras les bonnes décisions !

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 - Tu promets ==> 037 [Divises tes points Aventure & Séduction par 2]
2 – Tu refuses et vas au diable ==> 075

Part. 077 :

Tu te diriges lentement vers la sortie, tu ne respires plus, ton corps ne transpire plus, tu es l'air, tu es la plume qui chutant du ciel dans un silence morbide, s'abat comme une reine dans un cimetière indien. Arsène Lupin est un singe bruyant face à toi, le mime Marceau un amateur digne des tambours du Bronx. La porte est à poignée de… Porte... Non à poignet de main... Euh, à portée... Elle est vraiment proche sa race. C'est alors que...

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Lancer de Dé :
1 à 4 : ==> 079
5 à 6 : ==> 080

Part. 078 :

Tu t'approches de lui sans trop de bruit, peut-être qu'en cognant sur les caisses... Tu poses ta mains sur le bureau pour faire appuie et lèves l'autre pour cogner sur le bois, seulement tu as un très mauvais sens de l'équilibre, c'est alors que déplaçant ton pied pour un meilleur appui...  

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va directement en  079 !

Part. 079 :

AAAaaahhh merde ! Sa mère la xxx ! Tu trébuches sur une espèce d'éponge dégueulasse au sol et tu bouscules la chaise à papy et te retrouves à le plaquer au sol de tout ton corps ! C'est pas de bol pour toi, lui par contre il sourit en se réveillant, il doit peut-être croire que c'est un rêve, ça doit vraiment pas lui arriver tous les jours. Il est temps de parler un peu pour briser la glace, ses rêves et toutes tentatives perverses qui passent dans ses pensées.

[ -1 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Tu te relèves et te présentes ==> 081
2 – Tu lui demandes qui il est ==> 082

Part. 080 :

Yepa ! Tu es passée les doigts dans le nez, la porte s'est ouverte sans aucun bruit non plus. C'est que t'es douée. Il est temps de rentrer à l'hôtel, toutes ces péripéties ne doivent pas te faire oublier la chouille de ce soir. La plage n'est pas si loin, tu n'as pas un long chemin à parcourir. Étrange ce vieux quand même, vivre dans une grotte n'est pas commun. Tu y retournerais bien,  mais non il faut te reposer et te préparer !

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va directement en 091 !

Part. 081

Il se présente aussitôt en se relevant, plus lentement que toi. Son nom est Nicolas Michont. Mais tout le monde l'appel M'sieur Nichon en faisant un mixe de ses nom et prénom. Bon, ils auraient pu l'appeler Micholas, c'est bien moins drôle ont-ils dû penser. Il est écrivain et dresseur de dauphin à ses heures. Il te demande si tu n'as pas vu le sien qui a disparu quelques jours auparavant. Il est taquin et adore les jeunes filles. Il parle du dauphin. Tel maître... Penses-tu.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Oui, tu l'as vu de près ==> 083
2 – Un dauphin ? Euh... Non ==> 084

Part. 082 :

Qui je suis ? Qui je suis ? Jeune impertinente, tu oses entrer chez moi m'agresser de la sorte ? Me mettre sous le nez tes... Mais tu es un monstre ! Sors de chez moi tout de suite et ne remets jamais les pieds ici ! Tu prends la poudre d'escampette, sans demander ton reste, il a l'air teigneux lui ! Tu retournes à ton hôtel, la plage n'est pas si loin que ça, il suffit de suivre les mouettes. Enfin... Pas trop sinon tu tombes dans l'eau.

[ 0 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

Va directement en 091 !

Part. 083 :

Le bonheur se lit dans les yeux du vieil homme. S'il est vrais que tu dit raison... Enfin, que tu as raison de dire vrais... Bon me cherches pas, t'as capté ! Donc il est prêt à te donner son trésor, mais attention, il va falloir l'amener au dauphin et lui prouver que tu le connais déjà, c'est qu'il est malin le vieux !

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Aucun souci, c'est parti mon papy ==> 085
2 – Attends, c'est quoi le trésor ? ==> 086

Part. 084 :

N'ayant pas envie d'en parler ou tout simplement pour ne pas l'avoir croisé, tu passes ton chemin. Avec une larme de tristesse, le petit vieux t'indique le chemin de la plage. Il regarde une dernière fois ton corps sublime, sans doute pour, non oublie, ses pensées sont sûrement sales et libidineuses. Tu mets moins de temps que la traversée de la grotte pour retrouver la plage, qui en fait n'était vraiment pas loin. Sous un soleil de plomb tu retournes à ton hôtel.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va directement en 091 !

Part. 085 :

Vous prenez la sortie, il tente de te prendre la main, mais tu trouves une façon détournée et discrète, en baillant bruyamment, de ne pas lui donner. Il faut faire un long détour pour retourner à la plage, mais c'est bien moins contraignant que l'escapade dans la grotte. En chemin, vous parlez météo et autres conneries de vieux, c'était mieux avant... Enfin la plage, tant mieux ça t'évites de trucider le représentant du troisième âge qui se colle à toi et trouve le moyen de te mettre une main aux fesses de temps à autre pour montrer son approbation à tes propos. Sur le bord de la plage, il pousse un hurlement horrible, comment un si petit corps pouvait cacher ça ! Le dauphin arrive, visiblement ils se connaissent vraiment, ou qu'on ait à faire à une imitation du cris du dauphin en rut.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Le dauphin te reconnait et pousse des petits cris vers toi ==> 087
2 – C'est un autre dauphin et il te met un grand coup de queue (Si tu as pensé à une biffle, tu gagnes + 10 en Perversion) ==> 088

Part. 086 :

Le vieux, un peu gêné, te montre l'unique poche avant de son pantalon et te regarde avec un peu de malice. Là c'est un peu limite glauque, t'es une gentille fille, mais pas question d'un truc pareil. Tu déclines cette histoire de cadeau. Tu amènes le vieux au dauphin...

[ 0 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

1 – Merde c'est un pote du dauphin que t'as buté et c'est une grosse balance, il te met un méchant coup de queue. ==> 088
2 – Bon ils se sont retrouvés, et tu te casses ==> 090

Part. 087 :

Ouf, tout se passe bien, c'est qu'on aurait pu avoir un doute avec cette étrange histoire. Le vieux te regarde et te dit : « Tiens petite, mets ta main bien profond dans ma poche, mon trésors le plus précieux s'y trouve, il est à toi ! ». Il montre l'unique poche de son pantalon, située à un endroit où les mains d'une jeune fille ne devraient jamais avoir à se rendre... Que faire...

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Advienne que pourra * ferme les yeux * ==> 089
2 – Ben merci mais non merci ==> 090

Part. 088 :

Ce n'est pas une surprise quand on sait ce que tu as fait ! Le vieux comprend le dauphin et fulmine contre toi. Tu prends un autre coup et tu tombes en te cognant contre un rocher, personne ne semble avoir vu le spectacle. Le vieux met ton corps sur le dauphin et t'emmène au large. Qui sait ce qu'il a fait de ton corps...

[ 0 pt d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

Tu es morte, t'as plus qu'à reprendre à 000 !

Part. 089 :

Partagée entre dégoût et envie de découverte, tu plonges la mains dans sa poche, fouillant en bougeant les doigts tu saisis une sorte de vieux cornichon mou et pousse un cri ! Le dauphin rit, pas toi ! Ouvrant les yeux tu as vraiment sorti un vieux cornichon, le vieux le prend et le jette au dauphin, c'est qu'il adore ça le bougre. Ce n'était pas ça ta récompense, faut pas pousser, c'est reparti tu retournes dans le froc à papy dans la joie et la bonne humeur. Tu saisis un pendentif ! C'est de l'or ! Tu essaies de l'ouvrir mais ne parviens à rien de bon. Tu prends congé du vieux et retournes à l'hôtel, une bonne sieste te feras le plus grand bien avant la soirée prévue...

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

1 – Tu retournes à l'hôtel ==> 091
2 – Aller... Un dernier tour de Dauphin ? ==> 092

Part. 90 :

Tu as fais le bon choix, c'est quand même limite à son age de faire des plans pareils à une jeune fille. Tu repasses par la plage, et dans le sable tu trouves un billet de 50 € ! La chance est avec toi, tu le plies et le place soigneusement dans ton décolleté. Tu regardes par acquis de conscience autour de toi, personne ne semble chercher quoi que ce soit. Sur le chemin tu veux être sûr, alors tu déplies le billet, c'est bien un vrais, mais tien, un numéro de téléphone est inscrit dessus ? Avec ces mots : « Si tu es honnête, appelle-moi »

[ 0 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

1 – Bon... Tu es honnête, Tu appelles ==> 095
2 – Genre… ==> 091

Part. 091 :

De retour dans ta chambre, tu retires tes vêtements et t'allonges dans le plus simple appareil sur ton lit, pas de souci de voyeur, les rideaux sont tirés. Il fait une chaleur étouffante. Tu somnoles plus que tu ne dors. Tu ouvres les yeux et regardes l'heure. Tu t'es bien reposée, il est temps de se préparer. Tu prends une douche et te fais belle, une seule robe à choisir parmi tes... Une robe... C'est parti pour une soirée endiablée ! Tu oublies tes sous...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 –  Oh un brocanteur ambulant ! ==> 093
2 –  Un type étrange... ==> 094

Part. 092 :

C'est cool, un petit voyage sur l'eau, sous l'eau, sur l'eau, sous l'eau... C'est vraiment une virée magnifique. Combien de personnes de ton entourage peuvent se venter d'une telle aventure. De retour à la plage tu es fatiguée mais pleine de souvenirs. Tu te diriges vers ton hôtel, et mettant la main dans ta poche pour voir une fois encore le médaillon... Mais, mais tu ne l'as plus ! Ciel dans l'eau, tu as dû le perdre. Tant pis, c'est la vie.

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va directement en 091.

Part. 093 :

En bas de l'hôtel s'est installé un brocanteur ambulant avec un grand camion. Tu ne l'avais pas vu en rentrant tout à l'heure. Tu es curieuse et vas le voir. Il y a un tas de bordel, tu te demandes  si ça a véritablement de la valeur tout ce bric-à-brac. Dans un cadre vitrine tu vois plein de bijoux, coquillages rares et autres babioles anciennes. Tu n'es pas très riches... Tu as peut-être des choses à vendre.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu poursuis ta route ==> 094
2 – Tu vends des trucs ==> 385

Part. 094 :

Sur le parking de l'hôtel, tu vois un homme faire une transaction avec une femme. Elle lui donne un petit sachet duquel tu vois dépasser une bretelle de soutien-gorge. Voilà un bien étrange échange. L'homme porte un chapeau, des lunettes de soleil, un imper. Il doit crever de chaud là dessous. À moins qu'il ne porte rien d'autre en dessous, tu n'as pas envie de savoir. Sa transaction finie, il te fait signe. Tu t'approches, petite curiosité sans risque. Il te demande cash si tu vends tes dessous. Alors c'est un renifleur de petites culottes ! Tu es choquée. Tu fais mine de partir sans rien dire, et il te retient en disant qu'il se contente d'acheter pour revendre à l'étranger, ça lui permet de nourrir sa famille... Seulement, tu ne comptes pas vendre tes dessous... Peut-être en as-tu récolté dans la journée dont tu souhaites te défaire ?

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Ah oui ! tu as en effet des trucs à te défaire. ==> 386
2 – C'est des souvenirs / Tu n'as rien ==> 384

Part. 095 :

Tu composes le numéro... Tu te demandes pourquoi tu fais ça, même par honnêteté c'est assez idiot comme réaction. Les sonneries s'enchaînent,  tu t'apprêtes à raccrocher... Une voix... C'est une vieille dame qui répond avec un très gros accent berrichon.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 - Tu la connais ==> 096
2 – Tu la connais pas ==> 097

Part. 096 :

Vous papotez comme deux vieilles amies et lorsque tu lui racontes comment tu as trouvé le billet, elle rit aux éclats et t'explique que c'est son fils qui fait cette blague en notant cela sur tous ses billets pour qu'elle puisse souvent avoir des gens qui l'appellent, mais c'est bien la première fois quelqu'un le fait. Elle te  rassure et confirme que ce billet est pour toi. Elle te demande si tu vas à la soirée près de la plage ce soir, pour qu'elle prévienne son petit fils qui hésite beaucoup. Tu lui réponds sincèrement, après tout tu ne seras pas obligé de rester tout le temps avec le blondinet !

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va directement en 091 !

Part. 097 :

La vieille dame semble courroucée et pas du tout aimable, tu raccroches sans lui dire le pourquoi du comment de ton appel. Sérieux, on essaie d'être honnête et on se fait recevoir comme des témoins de Jéhovah ! Ça t'apprendra à vouloir rendre service.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va directement en 091 !

Part. 098 :

C'est l'escalade à nouveau, mais de ce côté-ci c'est vraiment bien plus pénible. Tu avances avec prudence, pas question que tu te ramasse une seconde fois. Malheureusement tu trébuches et tombes la tête en arrière dans ta chute tu vois un petit garçon qui ressemble beaucoup à celui que tu as croisé.

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Si tu as donné un croissant au gosse ==> 076
2 – Si tu n'as pas donné de croissant au gosse ==> 075

Part. 099 :

Il est vraiment doux et prend si bien soin de toi que tu n'as nulle envie de partir. Soudain il grogne, quelque chose l'effraie. Au dessus des rochers une ombre apparaît. Un homme, mais avec ce soleil impossible de savoir qui cela peut être. Ton compagnon sauvage t'aide à te relever. Par chance tu n'as rien de cassé. Il t'entraîne dans la grotte et te montre le chemin à suivre, tu vois l'eau qui monte et te dis qu'il faut pas traîner. Il te tend une pièce cassé en deux, tu la prends mais ne comprend pas. Quand à lui il  repart dehors et malgré tes appels ne revient pas. Mais qui était-ce donc-t-il ?

[ 0 pt d'Aventure / 1 de Séduction ]

Rendez vous au 074 !
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Ta journée à la plage  Empty
MessageSujet: Re: Ta journée à la plage    Ta journée à la plage  EmptyMer 31 Juil - 1:23

Part. 100 :

Tu te relèves et essayes d'expliquer que tu vas très bien te débrouiller seule. Il insiste et tu luttes, il devient violent et tu le pousses contre un rocher. Il se cogne, se touche la tête, il saigne. Furieux il t'attrape et te jette à l'eau. Il pousse des cris. Une fois dans l'eau tu essaies de nager jusqu'à la rive mais tu perds très vite tes forces. Tu coules...

[ 1 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

Condoléances, tu viens de décéder. Rendez-vous en... 000 !

Part. 101 :

Il n'insiste pas et s'installe avec toi, au final il est plutôt de bonne compagnie, le stress passé il est même assez drôle. L'auto-dérision est toujours bon signe. Il te pose des questions sur ta vie, tu lui en poses en retour. Oh putain, il a presque quarante ans en fait ! Mais il fait si jeune lorsqu'il parle et physiquement ça passe. Que faire...

[ 0 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

1 – Crise de la quarantaine, les gamins sont sûrement à la maison avec madame. ==> 103
2 – Un peu looser, voyons la suite... ==> 104

Part. 102 :

Le chemin est un peu sinueux entre les dunes mais vous arrivez enfin à un endroit bien discret et calme. De là on a une vue imprenable sur la plage et les environs, une pierre plate faisant office de banc et un machin en bois qui fera une très chouette table. D'ici on entend que le cris des mouettes et le vent souffler dans les buissons épineux. Il s'assied un peu trop collé à toi, tu te décales. Vous mangez en causant de tout et de rien, au final il est parfois drôle. Quand tu apprends sont véritable age, tu as un choc. Quarante ans... Et merde un vieux. Une fois ton repas avalé, tu ne sais trop que faire. Là il te prends par la main et te propose une ballade avec lui, sa main tremble un peu, il est nerveux...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Là c'est un coup à me retrouver dans une sale situation, tu le congédie et pars seule. ==> 064
2 – Tu lui donnes une chance ==> 105

Part. 103 :

Le repas avalé, tu te lèves et fais mine de prendre congé. Il te regarde avec un air tristounet et tente de te convaincre. Peine perdue, tu le laisses penaud et retournes à la plage te promener un peu après ce frugal repas. Il te rattrape et te donne son numéro. On sait jamais dit-il ! Tu le prends par politesse et passe ton chemin...

[ 0 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

Va directement en 064.

Part. 104 :

Votre conversation se poursuit et tout se passe bien. Il te propose de finir en beauté avec une glace bien rafraichissante. Voilà une invitation qui ne se refuse guerre. Ce n'est pas très loin, tu choisis un double parfum. Tu n'aimes pas trop te faire inviter d'habitude, mais avec lui ça passe bien, tu sens qu'il le fait avec son cœur et n'attend rien de spécial en retour. Vous retournez vers tes affaires, tu n'y pensais même plus. Il n'y aurait pas grand chose à perdre. Oh mais le parasol n'est plus là, il ne reste que ta serviette et son sac de change. Le soleil tape bien trop, c'est alors qu'il te propose un coin plus tranquille, une petite crique non loin de là.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Aller, ça le fait ! ==> 108
2 – Mouais, là ça pue, j'me casse seule ==> 064

Part. 105 :

Il a la main chaude, mais il fait 35°C à l'ombre ça doit jouer. Il est vraiment très sympathique ce garçon, vous pouvez parler de tout, tu oublies vite son âge et ses rides. Vous vous posez où tu avais laissé tes affaires, rien n'a bougé, pendant ta longue absence. Les gens n'ont même pas piqué le parasol malgré qu'ils grillent depuis des heures sans protection. Vous vous allongez, une sieste est une bonne idée. Tu t'endors sentant sa main qui prend la tienne, c'est touchant, il doit à peine avoir quinze ans dans sa tête... Le temps est bien passé ! Heureusement que tu t'es réveillé. Tu secoues ton compagnon d'infortune. C'est qu'il est temps pour toi de rentrer à l'hôtel, tu dois te préparer pour la fête de ce soir. Pour lui dire au revoir tu l'embrasses...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Lancer de dé :
1 à 4 ==> 106
5 à 6 ==> 107

Part. 106 :

Une petite bise sur la joue, et hop te voilà reparti. Un peu de marche sous cette chaleur est un supplice. Tu l'aimes bien cet homme... Mais passons, il y a cette soirée !

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va directement au 091

Part. 107 :

Mais qu'est ce qui t'as pris, tu as visé sa bouche, bon vous êtes tout deux rouge vif, surtout lui. Il est évident que ça ne lui a pas déplu, il sourit bêtement et n'aligne pas deux mots sans bafouiller. Ce grand moment de gêne commune dura jusqu'au moment où il te tendit son numéro de tel, tu le saisis, et lui t'attrape dans ses bras. Puis il sort de sa poche une petite chaîne en or, il veut te la donner. Bien entendu, tu refuses. Il t'explique alors qu'il l'a trouvé juste avant de te rencontrer, elle était sous l'eau dans le sable. Tu acceptes, avec un petit sourire... Soyons folle !

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Rendez vous en 091 !

Part. 108 :

L'endroit en question se trouve derrière un tas de rocher. Il prend les devants et t'aide dans ton escalade. Soudain son téléphone sonne, il semble contrarié, un peu affolé, il doit prendre congé. S'excusant il te donne ses coordonnées, dit que c'est un souci de famille... Il te demande si tu seras à la fête ce soir. Tu lui dis que oui. Il sort alors un ticket de sa poche et te le donne, c'est pour une tombola. Il ne sera visiblement pas là lui même...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Bon c'est pas tout ça mais j'ai des rochers à escalader. ==> 065
2 – Tu proposes de l'accompagner. ==> 109

Part. 109 :

Il te regarde, hésite... Il t'explique qu'il est bénévole dans la commune pour aider les personnes âgés. C'était la seule solution qu'il avait trouver pour avoir un logement. Ainsi il pouvait être appelé à n'importe quel moment pour rendre de menu service. Là c'est une mamie avec un fort accent berrichon qui avait besoin de courses urgentes à la pharmacie, et la connaissant le temps de la livrer et tout ça allait prendre des heures.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Bon après tout c'est son boulot et pas le tien ==> 065
2 – Pourquoi pas ! ==> 110

Part. 110 :

Il refuse net que tu l'accompagnes mais ça le touche beaucoup. Il te dit alors qu'il fera le plus vite possible pour être là à la soirée. Tu le prends dans tes bras, sans trop savoir pourquoi et vous vous quittez avec un grand sourire. Oh le con il a mit quelque chose dans ta poche ! C'est une petite chaîne en or emballée dans du papier journal. Il a même écrit un petit mot... Mais quand a-t-il trouvé le temps ? Il a noté qu'il a trouvé cette chaîne sous l'eau juste avant de te rencontrer... Bon ça passe...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va directement en 065 !

Part. 111 :

Un roman d'amour, l'idéale pour ne pas se prendre la tête et rêver au prince charmant. Tu t'assoupis un peu... Quelques temps plus tard c'est un bruit qui te réveille. En effet quelqu'un tente de voler ton parasol ! Un rouquin malingre en plus. Tu lui dis de se calmer. Il reste calme en disant que non seulement il s'agit de son parasol et te dit où tu as dû le prendre, mais qu'en plus il souhaitait juste bien le remettre. Le soleil commençait à griller ta peau ! Tu t'excuses et le remercies. Il s'assied à côté de toi...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Euh... T'es mignon mais j'ai un livre ==> 112
2 – Alors garçon t'es qui en fait ? ==> 113

Part. 112 :

Tu lui fais comprendre que tu souhaites êtres seule mais que tu comprendrais qu'il reprenne son parasol. Il te regarde un peu déçu. Il est à peine sorti de l'adolescence et ne doit pas avoir la cote auprès des filles. T'es pas l'armée du salut. Tu reprends ton bouquin et ta lecture, même si tu ne sais plus du tout où t'en es... Ah si là c'est quand Rémy il plaque Suzette comme une crêpe au sol et l'arrose de sirop d'érable, les romans d'amours c'est vraiment plus ce que c'était. La journée se poursuit comme ta lecture, quelques garçons un peu trop macho à ton goût sont venus te parler, tu les as tous congédier. Il est maintenant temps de retourner à l'hôtel.

[ 0 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

Va directement en 091.

Part. 113 :

Vous entamez la causette, comme dirait Jean Valjean un jour de famine. C'est en fait le fils du gérant de ton hôtel. Il n'est pas très intéressant. Il faudrait vraiment qu'il fasse un jet de dés pour monter ses points de charisme. Tu regardes les autres garçons passés sur la plage, les filles aussi, certaines sont vraiment jolies. Pendant ce temps tu n'écoutes plus du tout ce qu'il te raconte. Faire du macramé, une corde bien solide et se pendre sous l'eau. Oh misère qu'est ce que je vais bien pouvoir faire pour me dépêtrer de cette situation...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Lancer de dé :
De 1 à 3 ==> 114
De 4 à 6 ==> 115

Part. 114 :

Tu le regardes et lui dit que ça va pas le faire. Il ne comprend pas et là tu te mets à lui dire qu'il ne te plaît pas du tout. Il le prend assez mal et prend son parasol à pleine main et part. C'est dure mais il faut parfois être honnête et même être un peu dur. C'est alors qu'il revient et commence à t'insulter, te traitant d'allumeuse. Il soulève alors son parasol comme pour te frapper avec !

[ 1 pt d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 2 ==> 116
De 3 à 6 ==> 117

Part. 115 :

Pas le choix, et l'heure tourne... Tu lui demandes son numéro de téléphone car là tu peu pas rester. Il est content, et ne se fait pas prier. Il te demande le tien en retour. Tu lui expliques tu lui enverras un sms une fois rentrée plus tard. C'est un peu vague mais il accepte. Il est possible que tu sois la première fille à lui prendre son numéro.

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va directement en 091

Part. 116 :

La violence du coup est telle que tu t'évanouis non sans entendre encore en bruit de fond les cris apeurés des gens autour. Malheureusement les coups portés sont tels que c'est la vie que tu perds...

[ 1 pt d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 075
De 4 à 6 ==> 076

Part. 117 :

Tu te lèves brusquement et arrêtes d'une main son geste. Tu le regarde avec des yeux en feu. Les gens commencent à venir autour de vous, il se barre. Sale petit con penses-tu au fond de toi. Tu préfères ne pas rester et aller te promener un peu pour décompresser.

[ 2 pts d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

Va directement en 064.

Part. 118 :

Le dauphin meurt... Il était vieux et n'en avait sûrement plus pour trop longtemps. Tu manges quelques bouts de viande arrachés tant bien que mal, t'as vraiment la dalle. C'est pas tout le monde dans ton entourage qui as eu la chance de manger du dauphin cru. Tu ne sais pas trop pourquoi tu as fais ça. Mais étrangement il fallait que tu le fasse. Bon c'est pas tout ça mais tu vas pas rester ici toute ta vie. Suivre la grotte...

[ -3 pts d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

Va directement en 071 !

Part. 119 :

Le sable est encore un peu frais, mais le soleil se charge de le mettre à température. Tu as choisi d'aller vers les galets, c'est pas super génial de marcher là dessus. Un gaillard, genre sportif, les cheveux frisés, t'accoste alors. C'est bien le moment tiens... Il commence à faire son numéro un peu macho un peu connard. Il te propose de t'accompagner où que tu ailles...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Et un boulet un ! ==> 121
2 – « C'est bon je m'en sortirai seule » ==> 122

Part. 120 :

Tu sens une odeur de poulet grillé, en fait tu es en train de prendre feu. Un vieux monsieur, vient alors te proposer de partager son grand parasol. Il est gentil et dans un premier temps tu refuses. Il insiste en disant que tu lui rappelles sa défunte fille. Après tout, tu ne prends pas grand risque. Vous êtes là tout les deux, tu lis un livre. La proximité de se vieil homme permet d'être tranquille, personne ne vient te draguer. Tu en a un peu marre de lire, tu entâmes alors la conversation. Il est drôle et touchant à la fois. Il te raconte l'histoire de son dauphin, qu'il a dressé. Il vient là pour l'attendre chaque jour. Tu ne sais pas trop s'il te raconte des histoires pour te faire rêver.

[ -1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu continues à parler ==> 198
2 – Tu retournes à l'hôtel ==> 091

Part. 121 :

Il tente de te faire la conversation, parler à un mur te semble bien plus passionnant. Il ne t'écoute même pas quand tu lui parles. Il n'aime que son nombril. Vraiment le genre de gars que tu évites le plus souvent possible. Vous continuez votre chemin et les questions plus intimes commencent à fuser. L'ambiance prend une lourdeur que le soleil n'arriverait même pas à assumer. T'as pas envie de lui répondre mais t'es lancée, il te faut trouver une idée...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Lancer de dé :
De 1 à 4 ==> 123
De 5 à 6 ==> 124

Part. 122 :

Tu le congédies sans le moindre mal, ce genre macho tu sais y faire. Il suffit d'être sèche, de toujours dire non et de bouger plus loin dès qu'il s'approche. Ils sont trop sûrs d'eux ces gars-là, une bonne douche froide c'est tout ce qu'ils méritent. Et dire que certaines femmes leur succombent...

[ 0 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

Va te trouver un coin tranquille en 125.

Part. 123 :

Bon sang mais c'est bien sûr ! Tu reprends la conversation en main et lui expliques ton penchant pour les femmes. Il est décontenancé, après deux trois remarques salaces de sa part il comprend que c'est mort et décroche. Tu es liiiiiiiiiiiiiibre !

[ 0 pt d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

Va directement en 125 !

Part. 124 :

Qu'il est collant... Tu te retournes vers lui et lui annonce clairement qu'il est lourd tendance casse-burnes. Il te regarde avec un air de « tu te prends pour qui pétasse ? ». Puis s'effondre au sol et pleur. Il dit que c'est toujours pareil, les filles sont vilaines avec lui... Tu ne t'attendais pas du tout à ça. Il est peut-être sensible et tu lui proposes d'en parler. Vous marchez un peu il te raconte sa misère sentimentale, puis sa misère sexuelle. Vous êtes tout les deux loin du monde. En continuant à se lamenter sur son sort il commence à te toucher. Tu repousses sa main, ta gentillesse à des limites. Il t'attrape alors et te plaque au sol la main sur la bouche. Mon dieu ce type est un violeur. Sortie de nulle part un homme en jeans troué se rue sur vous, il arrache le brun d'une seule main. Lui en colle une et le laisse fuir. Pendant que tu te rhabille il crache et insulte le gars. Il te regarde avec un air grave et te dit que tu as eu de la chance. Puis s'en va...

[ 2 pts d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

Direction l'hôtel c'est moins dangereux. ==> 091

Part. 125 :

Sur le chemin, les galets laissent place à un paysage lunaire, des rochers, du sable. Au détour d'un grand rocher tu trouves un coin de sable très isolé mais si calme. Pourquoi ne pas t'installer là ?

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu te cales là ==> 126
2 – Tu passes ton chemin ==>127

Part. 126 :

C'est si calme, tu es en partie abritée par l'ombre des rochers. Tu regardes le vol gracieux des mouettes au dessus de toi. Des rires ? Des cris ? Tu te relèves et sortant de l'eau deux filles, une rousse aux yeux vert et une blonde aux yeux bleues. Elles viennent vers toi et vous parlez un peu. Elles sont super sympathique. Une fois les présentations faites tu sais que tu as à faire à Léa et Murielle. Un peu de compagnie enjouée ne te dérange pas du tout. La journée se profile bien !

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé
De 1 à 2 ==> 128
De 3 à 6 ==> 129

Part. 127 :

Tu continues, mais le chemin est de plus en plus escarpé, c'est devenu même difficile d'avancer sans se blesser les mollets, les plantes sèches te font des griffures. Non décidément tu perds ton temps sur cette route. Tiens, quelque chose brille entre les rochers. Oh c'est une pièce, elle est dorée et semble ancienne, c'est un doublon or espagnol ! C'est incroyable ! Tu n'en trouves pas d'autre et retourne sur tes pas, c'était pas si mal tout à l'heure comme endroit.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Retourne en 126.

Part. 128 :

Elles proposent de retourner à l'eau, tu les suis. Nager entre copine, chahuter, se jeter de l'eau et s'envoyer un ballon. Tout se passe super bien, qu'est ce qui pourrait entacher une si belle... Oh mon dieu, tu sens un truc très louche passer entre tes cuisses, tes deux amie poussent aussi un petit cris et semblent gêner par quelque chose de... Un tentacule géant... Deux... Une pieuvre géante vous attaque. Ses horribles tentacules vous saisissent et vous caressent en des endroits non souhaitables de vos personnes. Vous criez mais de là où vous êtes personne ne peut vous entendre ! Cette pieuvre a de drôles d'envies perverses, cet animal à vu trop de hentai.

[ 3 pts d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 130
De 4 à 6 ==> 131

Part. 129 :

Elles sont marrante. C'est ce matin même qu'elles se sont rencontrées sur la plage après qu'un espèce de macho frisé sportif ait embêté Léa en la forçant un peu trop. Murielle est arrivée et la embrassée. Depuis elles sont ensemble, un joli petit couple. Tu as plein de point commun avec elles, vous profitez d'être seules pour vous mettre un peu plus à l'aise avec moins de vêtements, ce n'est pas une plage naturiste mais après tout vous êtes entre filles, et personne à l'horizon. Elle se sont misent tout autour de toi. Tu sens à un moment une main sur ton ventre qui te caresse. Tu tourne la tête et vois Léa qui te sourit. Une autre main sur ta cuisse, tu te retournes et vois Murielle qui te sourit. Tu te fais des idées... Mais quand l'une et l'autre se calent contre toi et t'embrassent, les doutes ne sont plus là !

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Hôtel, vite ! ==> 091
2 – On a qu'une vie ==> 189

Part. 130 :

Vous vous débattez, mais c'est encore plus gênant de bouger. Que pourriez-vous faire ? Rien... Il n'y a rien à faire, l'infâme animal vous entraîne dans les profondeurs de l'océan, plus jamais personne n'entendra parler de vous, ni de vos compagnes. Que vous aura t elle fait au final, dévoré ? Ou pire encore ? Nul ne souhaite le savoir...

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

T'es décédée... C'pas d'bol ==> 000

Part. 131 :

Personne... Si... Voilà quelqu'un ! Un homme d'une trentaine d'année. Il semble pétrifié par le spectacle. Il faut dire que ce monstre est imposant et que les deux autres ont déjà perdu leur haut de maillot. Vous hurlez pour qu'il vous vienne en aide. Il n'est pas bien épais, pas bien grand, mais il attrape une pierre et un bâton et fonce sur la bête !

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Lancer de dé :
1 à 4 ==> 132
5 ==> 133A
6 ==> 133B

Part. 132 :

Il s'élance en criant : « Baaaaarrrrroooonnnn » mais la bête le tentaculise (si si ça existe ce mot et je vous merde !), pris au piège il subit les caresses sales de la pieuvre, mais ne le trouvant pas à son goût elle le projette violemment contre les rochers, peu de chance qu'il survive...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Rendez vous directement en 130.

Part. 133A :

Il cria : « Baaaaarooon » en sautant sur le monstre. Ce dernier ne s'attendait pas à ça, sous le coup porté il lâcha ses trois prises et retourna toutes ses tentacules contre le vil humain qui osa le provoquer. Avec les filles vous vous planquez, collées les unes contres les autres. Le garçon se retourne, levant son pouce et nous regardant de bas en haut dit « J'aime ma vie », puis, se rua sur la bête qui l'attrapant, l'emporta dans les fins fonds de l'océan... Pauvre lui...

[ -2 pts d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

1 – Bon les filles on plonge le sauver ? ==> 134
2 – On va dire qu'on a rien vu et qu'il s'est rien passé ? Une glace ? ==> 135

Part. 133B :

Elle le regarde arriver avec son pauvre bout de boit, elle rit... Elle rit... Tu ignorais qu'une pieuvre pouvait rire aux éclats. Le gars se vautre sur la fin de la plage. C'est l'arrêt cardiaque, sous le choc le monstre meurt, c'en était trop pour elle. Les filles à demie-nue courent vers la plage prendre des nouvelles de leur... Héros. Tu les suis. Le garçon va bien, après tout ce n'était qu'un simple petit gadin. Il se lève et constate sa chance, trois filles juste pour lui. Murielle prend Léa dans ses bras et lui roule une galoche, le garçon semble avoir une forte émotion devant se spectacle enviable. Il se retourne vers toi, « et merde pourquoi je ne suis pas lesbienne te dis-tu ? » !

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Tu tentes d'aller avec les filles... ==> 185
2 – Tu vas aider le gars ==> 186

Part. 134 :

N'écoutant que ton courage, accompagnée des deux autres drôles de dames, tu plonges à la rescousse du preux mâle. Tu soupçonnes tes amies de juste vouloir reprendre leurs hauts de maillot resté coincés sur les ventouses de la bestiole. Par chance elle n'est pas bien loin, elle s'engouffre dans une caverne souterraine, au point où vous en êtes, vous suivez. Cela vous amène dans une grotte. La bête est là, apeurée d'avoir été suivie jusqu'ici. Vous arrivez à temps, elle avait déjà deux tentacules placées sous le short du garçon inconscient (pas de vous avoir « sauvé » mais juste qu'il est dans les vapes). Il est temps de montrer qui vous êtes vraiment ! Vous prenez une position débile et par le pouvoir de la lune attaqué la bête avec tout ce que vous pouvez trouver sur place.

[ 3 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Une pierre, une étoile de mer et un tube de dentifrice ==> 136
2 – Un sabre, un slip de bain, un pot de mayonnaise ==> 137

Part. 135 :

Avec tes nouvelles amies vous allez voir le marchand de glaces (il s'appelle Jean Louis David), chacune de vous bave devant le parfum qui lui fait le plus envie, mais vous constatez que vous n'avez plus le moindre sous vaillant en poche ! Vous avez tout perdu... Un garçon plutôt bien fait, blond au cheveux long et grand yeux vert s'approche et s'offre une glace.

[ -2 pts d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Opération séduction ! ==> 168
2 – Opération Pitié ! ==> 169

Part. 136 :

Léa saisit une pierre, bien trop lourde pour elle, mais l'élan du courage de la jeunesse et l'envie de récupérer un haut de maillot hors de prix lui donne toute la force voulue, la pierre inflige 30 dégâts à la pieuvre, cette dernière est sonnée. Murielle lance l'étoile de mer, à toi Stari ! Elle se plante dans l'œil du monstre. Tu attrapes le tube de dentifrice... Et... Ben... Voilà... Tu... Cours vers elle du côté de son angle mort et lui plante violemment en pleine tête ! La pulpe jaillit. C'est la mort assurée, mais elle fuit quand même !

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Lancer de dé :
De 1 à 4 ==> 138
De 5 à 6 ==> 139

Part. 137 :

Murielle prend le slip de bain, c'est une sous-marque elle l'utilisera. Léa attrape le pot de mayonnaise, l'ouvre et jette son contenue ! Jolie tir ! Elle atteint les yeux de la bête qui se retrouve aveuglée ! Murielle en profite pour enfiler quelques tentacules dans le slip. Il ne te reste plus qu'à saisir le sabre et... Bon sang t'as pas fais gaffe, il est enfoncé dans le sol et tu n'arrives pas à le sortir. Cela laisse malheureusement beaucoup trop de répit à la pieuvre. Elle saisie tes complices et leur infliges à nouveau les supplices tentaculaires dont elle a le secret. Leurs petits cris ne réveille étrangement pas Baron. La pieuvre les étouffe et les jette au sol, tu es seul contre elle... Le sabre se décroche...

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
1 à 4 ==> 166
5 à 6 ==> 167

Part. 138 :

Dans sa fuite et sa douleur, oui je rappelle qu'elle a grave pris cher. C'est qu'il ne faut jamais s'en prendre aux supers nanas ! Une partie de la grotte s'écroule, vous êtes prises au piège. Seule Murielle a récupéré son bout de décence manquant. Léa, ne souhaitant pas faire de topless s'est empressée de dessaper le cadavre du garçon... Non, il est pas mort dit-elle après lui avoir ôté son tee-shirt. Il respire faiblement, il va falloir lui faire du bouche-à-bouche, grand moment de silence gêné.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Vous en discutez entre adultes ==> 140
2 – Il va mourir ==> 141

Part. 139 :

Dans sa fuite elle fait de violent geste faisant à son passage dans le puits dégringoler des roches, ce dernier s'obstrue sous elle. Vous êtes un peu dans la merdasse. Tu maudis le sort qui s'acharne sur ta journée, tu repenses à toutes ces actions qui t'ont conduite jusque ici... Et t'y peu pas grand chose c'est la vrai vie, pas de Tardis pour te faire sortir de là ! Il va falloir faire un choix :

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Vous décidez d'explorer la grotte ==> 143
2 – On déblaie les roches qui obstruent la sortie ==> 144

Part. 140 :

La discussion débute, aucune de vous n'a réellement envie de le faire, surtout que mis à part le voir dans les films, vous savez pas du tout vous y prendre. Cependant il faut faire vite ! Donc papier, ciseau... Lézard, spok ? Visiblement tu es la seule à connaître les règles (non non elles sont toutes majeures c'est quoi cette question ?). Reste la courte paille, mais vous avez beau regarder partout, il n'y a pas de paille... Il est en train de mourir, si personne ne se décide...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – C'est bon tu t'en charges ! ==> 142
2 – Il va mourir ==> 141

Part. 141 :

Tu as mis trop de temps à prendre une décision... Son corps inerte gît au sol. Murielle verse une larme, Léa baille. Tu te retournes vers les deux autres et leur propose qu'en mémoire de son courage, chacune votre tour alliez lui faire une bise. Les deux autres ont pas l'air super chaude d'embrasser un cadavre, on est pas dans Twilight. Elles se font violence et débute le cérémoniel. Tu es la dernière à te pencher sur lui, comble de malchance tu trébuches et t'écrases contre ses lèvres. He's Alive !! He's Aliiiiiive !! Ses yeux se sont ouverts brutalement, le toc toc de son coeur raisonne dans ta poitrine, tu t'écartes avant qu'il ne crache un bout de pomme. Encore un moment délicat de ton séjour à oublier. Une fois remise, tu proposes l'exploration de la grotte...

[ 0 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

Rends toi en 143 !

Part. 142 :

Tu prends ton courage à deux mains sous l'œil attentif des deux autres. Tu lui ouvres la bouche, une forte odeur d'ail s'en dégage. Il est de ton devoir de lui sauver la vie, mais punaise que ça te porte au cœur ! Un peu de courage, il a risqué sa vie, tu t'approches et souffles ! Il ouvre les yeux aussi secs et devient rouge. Tu te recules pour le laisser respirer. Tu as sauvé une vie. Maintenant il va falloir s'en sortir...

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Vous décidez d'explorer la grotte ==> 143
2 – On déblaie les roches qui obstruent la sortie ==> 144

Part. 143 :

Vu la taille des roches qui obstruent le puits, vous prîtes la bonne décision. Les parois de la grotte sont luisantes, intérieurement vous remerciez le scénariste de ne pas vous avoir laissé dans le noir combattre la pieuvre aux meurs douteuses. Elle semble large et très humide, on pourrait y faire entrer un troupeau de buffle, mais ça n'aurait que peu d'intérêt de les faire nager jusqu'ici. Vous avancez un peu et deux chemins s'offrent à vous, les filles parlent de se séparer en deux groupes, elles sont futées vu qu'il y a deux voies...

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 - Très bonne idée on fait des groupes ==> 145
2 – Mauvaise idée comme dans tout bon film d'horreur ==> 146

Part. 144 :

Cela ne s'annonce pas comme une partie de plaisir. Vous commencez votre dur labeur, les rochers sont lourds et gros. À vous quatre pourtant vous arrivez à vous défaire de la partie immergée. Sous les décombres tu découvres une clef, elle est de bonne facture. Tu la mets dans ta poche sans rien dire à personne. Les premières pierres sous l'eau sont bien trop difficiles à déplacer. Tu te rend compte que ça ne sert à rien, il vous faudrait des jours pour y arriver. Il serait plus logique de faire un tour dans la grotte et de revenir plus tard si vous n'avez pas trouvé de sortie.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Rendez-vous en 143.

Part. 145 :

Le hasard est inutile les deux amies prennent à droite et Baron et toi prenez à gauche, comme par chance c'est le chemin le plus glauque. Sammy et Scoubidoo ne l'auraient jamais tenté, mais vous êtes courageux et intérieurement comptez sur l'autre pour vous sortir d'un éventuel mauvais pas. Il commence à vouloir parler un peu et ne trouve pas mieux pour te rassurer que de parler d'un possible nid avec plein de mini-pieuvres perverses. Ce garçon te fait de plus en plus peur, son humour est assez spécial à moins qu'il ne plaisante pas... Soudain des cris ! Ce sont les filles qui hurlent !

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu ne te poses pas de questions, demi-tour. ==> 147
2 – « On doit avoir pris le bon chemin nous, je les connaissais pas si bien... » ==> 148

Part. 146 :

Oui restons groupé c'est plus sûr ! Alors on prend par où ? La question se posait, on avait le droit à l'erreur mais il fallait bien choisir un départ...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – À droite ==> 164
2 – À gauche ==> 165

Part. 147 :

Accompagné, ou plutôt suivi du Baron, tu retrouves les deux autres, dans des sables mouvant. Elles ont bien paniqué et sont presque complètement ensevelies. La bonne nouvelle est qu'à 50 mètres plus loin on aperçoit une sortie. Tu es coincé, tu ne peux en sauver qu'une avec l'aide du gars derrière toi. Mais laquelle choisiras-tu Sophie ? (NDLA : Mais non tu t'appelles pas Sophie u_u).

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Choisir ? Si on se sert de leur tête pour passer, on est sauvé... ==> 149
2 – Le choix sera compliqué... ==> 150

Part. 148 :

La grotte est bien sombre, tu te colles à Baron, pour le rassurer. Mais c'est bien toi qui commence à avoir peur... C'est interminable. Il fait de plus en plus noir, soudain un gouffre. Tu tombes mais Baron te tient fermement, seulement il n'a aucun appui et sous le choc est affalé au sol réussissant à peine à te tenir, il glisse... Un caillou tombe et vous n'entendez même pas la fin de sa chute... Cette expédition est mortelle ! Plus il tente de te soulever et plus il est attiré vers toi, quoi qu'il fasse, c'est trop tard... Il va devoir te lâcher pour survivre. C'est mal le connaître, il tente le tout pour le tout et te tire d'un coup sec.

[ -2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 5 : ==> 162
De 6 à 6 : ==> 163

Part. 149 :

C'est moche, mais deux morts sur 4, ça gère une statistique cohérente. Tu t'approches de Baron, il rougit croyant à tu ne sais trop quoi de pas racontable, tu lui chuchotes ton plan à l'oreille. Il semble perplexe et choqué mais reconnaît que d'une certaine manière c'est la bonne décision. Il passe le premier, les deux têtes ensablées hurlent à son passage, il manque de tomber mais il est passé. C'est ton tour, tu es moins souple, les têtes sont déjà bien enfoncées, la première est géré. Quand tu poses ton pied sur la seconde, c'est le drame, tu tombes au ralentis, car c'est toujours bien les effets visuels pour augmenter l'aspect dramatique de la scène. Il te t'attrape la main, mais la transpiration n'aide pas, ça glisse et tu pars de tout ton poids en arrière, une pierre que le destin a placé là, bien pointue, attend ton crâne en souriant (oui cette pierre sourit... et alors ? J'ai bien connu des pierres ponces !).

[ -2 pts d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

Tu es décédée... ==> 000 !
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Ta journée à la plage  Empty
MessageSujet: Re: Ta journée à la plage    Ta journée à la plage  EmptyMer 31 Juil - 1:26

Part. 200 :

Il est très touché par ton geste et te passe la main sur ton visage en te remerciant. Tu as l'âge d'être sa petite fille. Ça te vexe un peu mais il est vrai que c'est drôle. Il t'aime bien, il te propose de venir le voir ce soir, lors de la fête pour danser avec lui. Il doit te laisser car il a pas mal de chose à faire avant ce soir. Tu acceptes volontiers et lui colles une grosse bise sur la joue.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu vas te trouver un coin tranquille ==> 125
2 – Va te remettre de tes émotions à l'hôtel ==> 091

Part. 201 :

Tu ne distingues pas trop à quoi il ressemble, il a un chapeau sur le visage. Tu es polie et demandes directement si tu peux prendre un peu d'eau dans sa glacière. Il répond qu'il n'y a pas de problème, tu te sers. Il n'a même pas bougé. Il ne sait pas ce qu'il rate... Tu es un peu vexée mais tu t'hydrates et reprends ta route pour trouver un endroit tranquille.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va en 125.

Part. 202 :

Opération : « oasis dans le désert ». Tu te plaques au sol et rampes vers la glacière, pas un bruit, tu l'ouvres et attrapes ce que tu peux. Tu regardes... Du jambon végétarien ! Tu mets la main plus profond... Une saucisse végétarienne ! T'y retournes et saisies enfin une boisson : un jus d'orange bio. Là tu te dis que ce garçon n'est pas ordinaire. Tu sens une ombre au dessus de toi, il s'est levé. Il te salue et demande ce que tu fais. Un peu prise au dépourvue tu lui expliques que tu as perdu un bijou dans le sable et que tu cherches de quoi le retrouver. Il rit et te dit que tu ne trouveras rien dans son déjeuner pour ça, il te faudrait un petit tamis. Tu le regardes et lui réponds qu'il te faudrait bien plus qu'un petit ami... Tu saisies le jeu de mot involontaire et ris. Toi aussi tu es végé, vous discutez alors, tu ne vois pas du tout la journée passer. Il a partagé avec toi son repas et ses boissons, tu sais qu'il n'a pas mangé à sa faim par ta faute.

[ 1 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

1 – Viens prendre une glace Garçon ==> 203
2 – Tu prends le chemin de l'hôtel ==> 091

Part. 203 :

Tu n'as que de quoi payer une glace pour deux. Qu'à cela ne tienne tu la lui donnes entière. Il refuse et demande deux cuillères. Vous vous posez dans un coin et mangez votre glace. Tu as passé un super moment avec lui, il te laisse son numéro. Tu es un peu déçue qu'il ne soit pas plus entreprenant. C'est pas grave ce soir il sera aussi à la fête, peut-être que...

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

En attendant tu pues, va à l'hôtel ==> 091


Part. 204 :

La plage est de plus en plus bondée, difficile de trouver un coin tranquille. Tu décides d'aller te baigner un peu, te rafraîchir te ferait du bien, mais pas d'endroit calme où poser tes affaires. Le temps trop chaud et le manque de calme de la plage te donnent envie d'aller voir ailleurs. Tu quittes un peu les sentiers battus et ce pent de forêts que tu vois près de la falaise, semble être un endroit des plus sympathique.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu va manger une glace en fait. ==> 024
2 – C'est parti pour l'escalade. ==> 206

Part. 205 :

Tu ne sais pas trop pourquoi tu restes. Tu n'as sans doute pas encore trouvé la bonne excuse pour te barrer. Tant qu'il garde sa main sur ton épaule, il ne la met pas ailleurs. Qu'il s'en préserve s'il ne veut pas que tu te mettes à lui coller la tienne où tu veux sur son corps. Vous discutez de tout et de rien, à bien y réfléchir il n'est pas inintéressant. Il sait un tas de choses sur un tas de sujets variés. Ça va de la reproduction des oursins, à la bande dessinée traditionnelle. Il te pose aussi des questions plus personnelles, tu y réponds avec pudeur. Plus le temps passe et plus vous échangez. Ce n'est pas un si mauvais moment, mais...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu te casses ==> 204
2 – Tu as envie de faire pipi ==> 325

Part. 206 :

La pente est abrupte, tu as parfois des difficultés à avancer, et ce soleil qui tape... L'ombre des arbres te fait du bien, tu coupes dans la forêt, ce n'est pas un raccourci mais tu seras bien plus au frais. Il n'y a pas de sentier. Au bout de quelques minutes tu entends d'étranges grognements, ça sent le sapin ! C'est justement une forêt de sapin, tout est calculé. Ça grogne de plus en plus fort. La peur te tord les boyaux, tu commences à courir...

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 2 ==> 207
De 4 à 6 ==> 208

Part. 207 :

Tu entends des bruits, on te court après, ça va vite, ça va trop vite. Tu te retournes et vois un sanglier solitaire te courser comme si tu lui avais arraché un poil de groin. Tu fonces tout droit, mais en contournant les arbres, un accident de ce genre serait assez stupide. Il se rapproche, tu sens presque son souffle humide sur tes cuisses, dans d'autres circonstances tu aurais aimé, mais là pas du tout. Un dernier arbre, de la lumière, la falaise...

Toutes mes condoléances tu es décédée « sploutchée » sur un rocher 200 mètres plus bas. ==> 000

[ 3 pts d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Part. 208 :

La peur est une mauvaise mère mais elle te donne de très bons réflexes. Un des sapins sur ton chemin a des branches basses, tu pourrais grimper assez vite assez haut si tu parviens à en saisir une. Tu espères que ce qui te court après n'est pas capable de monter sur un arbre. En deux temps trois mouvements, on a la certitude que l'homme descend du singe. Et au sol un gros sanglier dérape et grogne. Il te regarde du coin de l'œil. Attendant le moment où tu seras assez mûre pour tomber de l'arbre.

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu attends ==> 209
2 – Tu tentes un truc ==> 210

Part. 209

Les vieux trappeurs te le diront, la patience c'est la vertu des survivants, et des gagnants au cache-cache. Le sanglier semble avoir fréquenté beaucoup de trappeurs dans sa vie et sait patienter. Parfois, il fait mine de dormir ou de partir, mais c'est pour mieux te tromper. Tu n'es pas dupe, on ne te trompe pas facilement et cette histoire avec ton ex n'a rien à voir dans notre histoire. Tu entends des bruits de pas, le sanglier aussi, une autre cible pour lui. Tu entends ensuite les cris d'un garçon qui éloigne le sanglier de là. Tu peux descendre sans risque. Tu te rends près de la falaise où un carré d'herbe surplombe la mer. Tu es bien, un petit vent, l'ombre des pins, une vue splendide, tu t'endors.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 211
De 4 à 6 ==> 212

Part. 210 :

Tu n'as que peu de choses à faire, tu arraches d'abord des bouts de branches et lui jettes, aucun effet. Ça l'énerve plus qu'autre chose. Descendre et partir en courant ? Non … Peut être que… Tu enlèves ton haut. Tu descends plus bas. De toutes façons il ne peut pas grimper. Tu guettes le bon moment. Maintenant ! Tu te jettes sur lui et cales fermement ton haut sur ses yeux. Ça l'énerve il court et te fait vite tomber dans les fourrés. Il secoue la tête toujours en fonçant n'importe où. Il se prend un arbre de plein fouet, il est robuste mais ça lui remet les idées en place. Ton haut est à terre, toi tu n'as pas bougé d'un pouce. Il part en courant sans demander son reste. Tu récupères ton haut qui aujourd'hui en a déjà vu de belle. Tu te rends près de la falaise où un carré d'herbe surplombe la mer. Tu es bien, un petit vent, l'ombre des pins, une vue splendide, tu t'endors.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu te réveilles en forme ==> 211
2 – Tu te petit réveilles ==> 212

Part. 211 :

Tu t'étais assoupie. Le soleil a bougé, tu te fais griller la viande. Tu te déplaces un peu... Personne à droite... Personne à gauche... Et hop en maillot de... Ciel voilà qui est inconvenant. Tu n'as pas de haut de maillot de bain, et tu as juste une petite culotte. Heureusement que tu n'as pas trouvé un coin de plage disponible tout à l'heure. Il n'y a personne, ça se tente. Au moins d'ici personne ne peut te voir de haut. Sauf les oiseaux, mais cela ne te dérange pas. C'est ça ou rentrer à l'hôtel !

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu rentres à l'hôtel car tu sais que le scénariste est un gros pervers ==> 091
2 – C'est bon y a personne, tout le monde est à la plage. ==> 213

Part. 212 :

Tu fais un étrange rêve et te réveilles en sueur. Waou, c'est pas racontable. Tu as envie de te détendre, tu laisses tes affaires et fais le tour du propriétaire. L'endroit est calme, tu regardes l'horizon, c'est loin. En marchant pieds nus dans l'herbe quelque chose te pique le pied. Cela t'intrigue, tu pousses un peu l'herbe. Quelque chose, c'est du métal, une boucle d'oreille en argent de bien belle facture et assez ancienne. C'est ton jour de chance. Bien heureuse de cette découverte tu retournes t'allonger.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en 211.

Part. 213

Tu te mets à l'aise en gardant bien entendu ta culotte, il ne faut pas pousser le risque, en plus elle est très jolie (NDLA : Insère ici la description de ta culotte pour personnonaliser ce récit). Le vent est agréable sur la peau, tu te sens libre. Tu t'assoupis un peu. Entre deux sommeils tu entends des paroles étranges « Écureuil bavard »... « Elle est morte »... « Furet malin »... « Sconse épileptique »... « Touche-là, toi »... « Limande sensible » … Tous ces mots étranges t'extirpent de tes rêves, devant toi des ombres, avec ce soleil tu ne vois pas grand chose. Tu te relèves un peu et tu regardes mieux. Quatre jeunes louveteaux (Des scouts en plus jeune) te regardent dont trois avec la bave aux lèvres.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu sautes par dessus la falaise, trop honte ==> 000
2 – Bon... Comment dire ==> 214

Part. 214 :

Premier réflexe, tu attrapes ton haut et le remets aussi vite que l'éclair. La déception se lit dans leurs yeux mais ceux-ci baissent... Tu remets ta jupe tout aussi vite. C'est plus trop des enfants, sont pas très matures mais ils ont déjà les idées salies par les programmes T.V. et les publicités hots pour des mixeurs. Tu restes calme, ce sont des enfants, les jeter par la falaise alors qu'ils t'ont matée n'est pas légale. Tu repenses à ce court métrage.. Bali balo.. Non c'est pas bien ! Un peu gênée de la situation tu leur demandes quand même ce qu'ils foutent là.

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

1 – Furet Malin prend la parole ==> 215
2 – Écureuil bavard prend la parole ==> 216

Part. 215 :

Bonjour madame, on est perdus. Notre chef devait nous diriger dans la forêt mais il a été coursé par un sanglier sauvage, depuis nous n'avons aucune nouvelle. Sconse a mangé des baies et à mal au ventre. Limande pleure tout le temps et Écureuil et moi on sait plus rentrer au camp. En plus on doit rapporter un fanion, avec le plan, mais c'est le chef qui l'a. Si on rentre sans le fanion, notre sizaine de quatre membres (Oh c'est bon j'allais pas gérer autant de personnages) devra faire les corvées du camp pendant huit jours et on veut pas laver les slips de Sconse.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Genre ça te concerne ==> 217
2 – Ton bon cœur te perdra ==> 218

Part. 216 :

Bonjour, nous avons traversé toute la forêt, mais on est perdus car elle est très sombre. Les arbres se ressemblent tous et aucun n'est comme l'autre. Alors le chef Grenouille il est parti en courant avec la carte. C'est pas pratique car nous on sait pas rentrer au camp ni trouver notre fanion sans la carte. C'est quand le sanglier qui est apparu qu'il a fallu au chef de courir. Limande elle pleure tout le temps car elle a peur des sangliers et des ours, alors que y a pas d'ours, je le sais parce que je l'ai vu à la télé et le chef Grenouille me l'a dit aussi. Limande elle pleure tout le temps, on est la seule sizaine avec une fille. Les filles c'est pas comme nous. C'est jolie madame comme vous mais ça trouve pas les fanions et ça court pas vite, alors les sanglier c'est dangereux. Sconse il s'appelle comme ça parce qu'il sent plus fort que nous mais il se lave avec nous. Le chef a pas voulu l'appeler Putois, il dit que c'est pas bien mais le chef il est avec la carte dans les bois sans nous car on est là perdus avec vous madame. En plus Sconse il a fait caca dans les buissons six fois depuis ce matin. Tu nous aides ? Au fond de toi tu sens que t'aurais du écouter l'autre mioche.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – T'as pas que ça à faire ==> 217
2 – Les scouts c'est trop mignon ==> 218

Part. 217 :

Tu leur dis qu'ils sont bien mignons... Tu as envie de te raviver en voyant la morve au nez de l'un d'eux. Mais tu n'as pas de temps pour ça, après tout ça fait parti de leur apprentissage ! Tu comprends que leur camp ne peut être en pleine forêt, tu les encourages à faire le tour en longeant la falaise.

[ -2 pts d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

Jet de dé :
1 à 2 ==> 219
3 à 4 ==> 220

Part. 218 :

Tu ne sais à vrai dire pas trop comment les aider. Ils n'ont pas de plan, ne savent pas où se trouve leur camp, ni rien d'autre. Tu continues à les interroger mais il n'y a rien dans leurs paroles qui te fait trouver une bonne idée. Tu pourrais les emmener dans la forêt, ça se fait, tu as tout lu Le Petit Poucet. Ils se sont assis autour de toi. La forêt est grande, on a quand même plus de chance de s'y perdre. Il n'y a pas mille solutions pour les aider...

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va directement en 264.


Part. 219 :

Ils sont bien obéissants. Ils font exactement ce que tu leur dit. Les quatre petits louveteaux partent en chantant une chanson paillarde, décidément y a plus de jeunesse. Ils suivent le sentier que tu leur as indiqué. Tu en profites pour te mettre à l'aise de nouveau, ce coup-là personne d'autre ne va venir, il est temps que la poisse de cette journée s'arrête. Tu te détends à nouveau. Un cri retentit, puis un second, un troisième, un quatrième... Tu ne prends pas le temps de te rhabiller (S'mon petit plaisir d'écrivain bon marché), tu cours vers le sentier, tu as un très mauvais pressentiment. En quelques pas tu trouves une petite paire de tongs au sol, des traces de glissades... Tu te penches vers la falaise et voir les petits corps scouts empilés les uns sur les autres, y a plus de jeunesse.

[ -3 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu retournes te poser. ==> 221
2 – Tu descends, il y a peut-être un survivant ==> 222

Part. 220 :

Ouf, enfin de la tranquillité ! À poil !! À peine réinstallée, ils reviennent vers toi. Tu commences à penser qu'il doivent être un brin pervers. Ils te disent que la pente est abrupte et que c'est bien trop dangereux pour eux comme chemin. Tu ne sais pas trop quoi faire. En discutant avec eux tu apprends qu'ils ont un peu de sous. Il fait bien chaud... Et si...

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

1 – Si vous restiez sur place ? ==> 264
2 – Si vous alliez prendre une glace ? ==> 265

Part. 221 :

Que d'émotions, tu t'allonges à nouveau, bien partie pour passer un après-midi tranquille comme prévu. Le destin n'a quant à lui pas du tout décidé de te laisser tranquille. Surgissant des buissons, un jeune chef scout, il vole au dessus de toi avec une rare élégance. Le sanglier qui le suit, ne fait pas autant de manières et te piétine un peu. Le garçon, fait un très beau dérapage voyant arriver la falaise et parvient à se stopper avant la chute, le sanglier quant à lui n'a pas cette chance et tombe. Il ôte son chapeau et fait une prière. Il se retourne vers toi, et reste bloqué. Il te dit que tu es très belle. Il n'est pas mal non plus dans son genre. Tu te rends compte qu'il est en train de te mater là ? Hey ! Je dis : « tu te rends compte qu'il abuse du spectacle !! Tu m'écoutes ?? »

[ -2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Oui tu m'écoutes ==> 223
2 – Oui tu mes scouts ==> 224

Part. 222 :

Il faut faire vite, tu doutes que celui en bas de la pile soit encore en vie, mais un des derniers tombés a peut-être survécu. Tu descends, ce n'est vraiment pas évident mais faire un détour par la côte prendrait une bonne heure. Si seulement tu avais pris ton téléphone ce « matin » au lieu de sortir si vite. La roche n'est pas friable mais la pente est abrupte. Tu regrettes de ne pas avoir pris tes chaussures lorsque contre une roche tu t'ouvres la plante du pied. Tu cries de douleur et saisis ton pied à deux mains. Cette scène te rappelle beaucoup une aventure de vil coyote. Mauvais réflexe, tu as lâché la falaise, tu tombes en plein sur les enfants. Avant de mourir, car tu t'es enfoncée le sachet de piquet de tente que trimbale ce con de Furet Malin dans son sac à dos en plein dans la nuque. Tu entends les derniers gémissements d'un des gosses, tu avais raison de vouloir faire vite, il y avait un survivant. Bien malin celui qui résoudra l'énigme de vos morts, surtout dans ta tenue. Le lendemain les journaux titraient : « la folle perverse exhibitionniste tue 4 scouts avant de se suicider ».

[ 3 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Retour à la case départ ==> 000

Part. 223 :

Tu te rhabilles enfin, t'as mis le temps. Il vient alors plus près de toi et s'essaie au baise-main. C'est la première fois qu'un garçon te fait ça. Il a une vingtaine d'années et semble être très sympathique. Il déborde d'énergie et à la vue de sa cascade, est très souple. Il se présente, Grenouille Vivace, Sébastien si tu préfères. Son surnom est marrant.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu lui demandes d'où ça lui vient ==> 225
2 – Tu t'en contrefou ==> 226

Part. 224 :

Tu le regardes, il te regarde, mais qu'est-ce qui vous arrive ? Il jette son chapeau au loin, tu n'as plus grand chose à jeter de ton côté alors tu passes ton tour. Il entame une danse et déboutonne lentement sa chemise. Dans ta tête tu entends sûrement la même musique, ton cœur bat à son rythme. Ce torse coulant de sueur, il pue la testostérone, tu aimes ça ! Avec les deux mains il arrache son short, il porte un string zébré ! Il se met à genoux et rampe jusqu'à toi. Tu n'es plus très sûr de l'état de ta culotte, ce n'est pas bien grave, c'est à coup de dents qu'il te l'arrache. Tu n'en peux plus, il te grimpe dessus et... Tu te réveilles...

[ -2 pts d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Retournes en 223 !

Part. 225 :

Il semble très gêné par ta question. Il hésites à te raconter et bafouille un peu. De ce qu'il baragouine, tu comprends que c'est au sujet de son petit attribut, qu'il secouait devant ses camarades à son premier jour d'arrivée chez les scouts. Il a toujours voulu conserver ce surnom mais n'en est pas du tout fier. Il est trop chou !

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va en 226 :

Part. 226 :

Tu lui fais signe de venir s'assoir près de toi, il s'exécute. Il se comporte avec toi comme un enfant, pourtant il est plus vieux que toi. Vous commencez à parler. Tu lui demandes maladroitement ce qui l'amène dans le coin. Il te répond qu'il recherche quatre enfants louveteaux dont il a la garde. À cause du sanglier il a perdu leur trace. Il te regarde droit dans les yeux, les siens sont d'un magnifique bleu océan, il a les cheveux brun sous son chapeau, et te demande : « Madame, as-tu vu mes scouts ? »

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Mentir... ==> 227
2 – Dire la vérité ==> 228

Part. 227 :

Des scouts ? Non tu ne vois pas du tout de quoi il parle. Il te montre alors un foulard qu'il ramasse au sol. « Pourtant madame c'est un de leur foulard que voici », dit-il. Tu observes ledit foulard et expliques qu'il devait déjà être là avant que tu n'arrives. Tu mens si bien, tu en a honte. Comment dire la vérité ? Il se relève et s'excuse, toujours en t'appelant « madame », il repart les chercher. Il te propose de l'accompagner.

[ 0 pt d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

1 – Tu le suis, il est trop chou ! ==> 229
2 – Tu ne vas pas pousser ta chance ==> 230

Part. 228 :

Ça ne va pas être simple... Tu commences à pleurer en lui racontant les horribles événements. Tu bloques sur un mots sur deux. Son visage se décompose... Il te demande la direction où c'est arrivé, tu lui montres du doigt. Il ne demande pas plus d'informations, après t'avoir fait un regard noir il part en courant sur le sentier.

[ 3 pts d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 258
De 4 à 6 ==> 259

Part. 229 :

Il décide de parcourir la forêt en partant du point où le sanglier a chargé, il te confie le foulard. En plus de toi il a apporté une gourde, ça te permet de boire un peu. Vous vous enfoncez dans la forêt. Les bruits de l'océan et de ses vagues s'écrasant contre la côte se font oublier. Les cris des oiseaux et autres joyeux sons de la forêt les remplacent. Tu n'es pas une habituée des bois, tu t'émerveilles devant un peu tout, un champignon, une souche bringuebalante, un écureuil malicieux, un jeune chef scout dans un short lui pommelant les fesses. Enfin, le lieu où tout a commencé. Il s'agenouille, passe sa main sur des traces au sol, regarde et scrute un peu partout. Tu n'as pas la moindre idée de ce qu'il fait.

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu l'aides ==> 231
2 – Il est trop chou ==> 232

Part. 230 :

Tu l'as laissé partir seul, toi tu es si bien. Tu restes dans ta tenue décontracté le temps de finir ton livre. Il est ennuyant. Tu aurais du en prendre un second. Les résumés sont trompeurs. C'est noté qu'il s'agit d'une histoire pour adulte, en réalité c'est un ramassis de sornettes fleurs-bleues pour pré-ado. T'aurais du prendre un livre interactif, au moins tu choisies les suites et parfois s'y trouvent des scènes un peu chaudes. Cette journée se termine, vu l'heure autant retourner à la plage puis à l'hôtel.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en 091 !

Part. 231 :

Tu es affligée par son peu de savoir faire. Tu lui tapes sur l'épaule et lui montres les 3 évidences de passages. Leur point d'arrivée à 5, son chemin pris avec feu son ami le sanglier, et l'autre chemin bien piétiné par les gosses. Aïe... Ce n'est peut-être pas une bonne idée de lui indiquer la bonne route...

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 233
De 4 à 6 ==> 234

Part. 232 :

Ce n'est pas très bien de ta part, tu le sais. Tu passes du bon temps, sa présence te fait du bien. Un gentil garçon comme lui ne te déplaît pas. Au détour d'un chemin, vous glissez et tombez dans une cavité. Il fait très sombre. Rien de cassé pour toi. Lui qui a amorti ta chute s'est sans doute fait une fracture. Sa jambe lui fait très mal. Il te demande de lui faire une atèle. En suivant ses indications et utilisant son petit matériel, tu t'en sors. Il est impossible de grimper sur les parois. C'est bien trop friable. Ce n'est pas une grotte, il n'y a pas de sortie. Vous êtes bel et bien pris au piège...

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 253
De 4 à 6 ==> 254

Part. 233 :

Il te regarde, regarde les traces indiquées et sourit. Ponctuant toutes les phrases qu'il t'adresse par « madame », il te remercie et t'entraine sur le bon chemin. Celui-ci s'enfonce bien plus loin dans la forêt que tu ne l'aurais pensé. Les gamins pris de panique ont vraiment fait de la merde. Soudain, tu butes sur une branche et te foule la cheville. Malédiction, tu réveilles une fois de plus le scout protecteur qui l'habite. Il t'attrape et te porte jusqu'à un point d'eau non loin, une petite rivière, un coin magnifique. Il te pose au sol, ôte ta sandale et te lave le pied dans l'eau. Tu adores ça ! Il te masse lentement, ce type est trop bien te dis-tu. Ses gestes sont simples et naturels, il sort ensuite un bandage et une crème aux plantes bio. Te voilà de nouveau sur pied.

[ 1 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Tu as envie de prolonger ce moment ==> 235
2 – Vous repartez. ==> 236

Part. 234

Il te sourit. Il n'est pas du tout persuadé que tu ais raison. Au fond de toi cela te soulage. Tu aimes beaucoup son sourire. Toujours plus loin, vous vous enfoncez dans la forêt. Il trouve des indices, tu le suis... Déjà bien trop d'heures que vous marchez. Cela t'inquiète. Son sens de l'orientation est lamentable. Vous vous retrouvez alors devant la plage.

[ -2 pts d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

1 – Bon bah, salut ! ==>091
2 – C'est pas par là ! ==> 252

Part. 235 :

Tu fais mine que tu as encore trop mal pour te relever. Il est très gêné, il te propose de rester là alors qu'il partira chercher les enfants. Tu le regardes avec les yeux brillants en lui expliquant que tu n'es qu'une jeune fille fragile au milieu d'une forêt dangereuse, il pourrait t'arriver malheur. Il ne sait plus du tout quoi faire...

[ -1 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 2 ==> 237
De 3 à 6 ==> 238

Part. 236 :

Main dans la main vous voilà repartis dans les bois. Vous tournez de droite et de gauche discutant un peu parfois. Le stress monte, il est de plus en plus inquiet au sujet des enfants, il les appelle. Tu suis et appelles toi aussi, même si tu sais le peu d'efficacité des appels... Vous vous retrouvez alors sur le bord de la falaise, ce lieu même où vous vous êtes rencontrés. Il ne comprend pas et pense avoir suivi une mauvaise piste. Mais ce foulard ? Bon sang mais pourquoi n'a-t-il pas pensé depuis le début qu'ils étaient passés ici ? Tu as dû bien plus le troubler que tu ne le penses. S'approchant de la falaise, il suit le sentier qui la longe, tu le suis. Il regarde en bas et constate le drame. Il tombe à genoux. Il est dépité, tout cela pour en arriver là. Tu te mets à ses cotés et le prends dans tes bras... Attention... Ça glisse.

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Lancer de dé :
De 1 à 3 ==> 248
De 4 à 6 ==> 249

Part. 237 :

Il décide de te laisser seule en s'excusant de t'avoir entraînée dans cette aventure. Il ne peut pas laisser les enfants seuls dans les bois plus longtemps, comme tu l'as fait remarquer ça peut être dangereux. Il sort de son sac, un gros canif, il te le donne pour qu'en cas de danger tu puisses te défendre. Il part...

[ 1 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

1 – Tu le suis, t'as pas si mal après tout ==> 236
2 – Tu restes, goujat... ==> 239

Part. 238 :

Il se laisse faire et reste un peu avec toi. C'est l'occasion de mieux se connaître et de briser la glace. Tu lui demandes d'abord qu'il arrête de t'appeler madame car vous avez un peu le même âge. Il te répond : « Oui madame ». C'est pas gagné. Tu commences à lui poser des questions, s'il a un copine entre autre. Tu le vois devenir tout rouge... Lui il n'a encore jamais eu de copine. Cela ne te dérange en rien. Tu lui piques son chapeau et te le mets sur ta tête en souriant. C'est si simple de le faire rougir que tu ne t'arrêtes plus de le titiller. Jusqu'au moment où l'envie de l'embrasser se fait plus forte.

[ -1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu tentes ==> 244
2 – Blablate encore un peu ==> 245

Part. 239 :

Tu es seule dans ce coin perdu. Même si tu n'as plus mal à ta cheville tu restes près de l'eau. Il était bien beau ce jeune garçon et prévenant dans l'ensemble, tu regrettes un peu de ne pas l'avoir suivi. C'est si calme ici. Des bruits de pas ? Il revient juste pour toi ! Tu te retournes et... Ce n'est pas lui. Une sorte de sauvage, sale, hirsute, mais au trait fin, il doit avoir à peine plus de 20 ans. Il te regarde sans dire de mots. Tu as un peu peur, tu passes à l'étape « bonjour », puis au « qu'est ce que tu veux ? », entre les deux des silences. Il ne répond pas, il a carrément l'air de rien bitter. Tu te lèves et…

[ -2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 240
De 4 à 6 ==> 241

Part. 240 :

Il prend peur et se jette sur toi. Vous tombez dans la rivière. Il pue mais c'est le cadet de tes soucis. Tu lutes, il ne se laisse pas faire mais au lieu de te cogner il t'arrache ton haut. Soudain, il se relève... Quelque chose l'a surpris. Il te dévisage, comme si quelque chose qu'il ne comprend pas lui fait face. Bon sang tes seins, il n'a jamais vu une femme ! Tu as une douleur à la tête, tu passes ta main, du sang... En tombant tu t'es ouvert le crane, et pas qu'un peu. C'est peut-être pas tes seins en fin de compte. Tu sombres dans l'inconscience. Dans la soirée, tu fus retrouvée par ton jeune chef scout, on dit qu'en voyant ton corps inerte il pleura une heure durant en te serrant contre lui...

[ 3 pts d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

T'es morte, sois plus prudente dans tes choix. ==> 000

Part. 241 :

L'ambiance est un peu tendue, il est sur ses gardes. Tu as toujours le couteau sur toi et tu es prêtes à t'en servir. Tu le sors. Mais que te veut-il ? Il n'a pas l'air méchant, il est plus comme un animal qui défend son territoire. Tu recules, fuir, c'est peut être la meilleure idée. Tu te retournes et …

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 2 : 242
De 3 à 6 : 243

Part. 242 :

Le chef scout était revenu, il se tenait juste derrière toi, pourquoi n'a-t-il pas fait plus de bruit ? En te retournant avec le couteau en main tu lui plantes droit dans le cœur. Il te regarde en disant : « Pourquoi Madame ? ». Tu es horrifiée par cet accident, tu te rends compte que tu n'arrêtes plus de tuer des scouts aujourd'hui. Des larmes coulent le long de tes joues, tu te retournes vers le sauvage. Il comprend ce que tu as fait, et tente de fuir. Tout cela est de sa faute, tu le poursuis. Sortant de la forêt il trébuche en se prenant les pieds dans des cordes, tu en profites alors pour lui sauter dessus et lui asséner une dizaine de coups de couteaux, sous les yeux effrayés de tout le camp scout où vous veniez d'arriver. Dans ta tête, tu te dis que tu n'as plus le choix, tout ces témoins... Ce fut un vrai carnage, les journaux en parlent encore des années plus tard après ton internement.

[ 3 pts d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

Psychopathe... Recommences ==> 000

Part. 243 :

Ton adorable chef scout est revenu, il te fait signe de ranger ton couteau et vient plus près de toi. Il t'explique que ce garçon doit être un enfant sauvage devenu grand. C'est rare que ça puisse arriver en dehors de la jungle. En gardant des gestes calmes, tout devrait bien se passer. Il lève les mains, montre qu'il n'a aucune agressivité, tu fais de même. Le sauvage reprend une position moins défensive et part en courant et grognant des trucs. Tu l'as échappé belle. Tu reprends alors la route avec ton chef scout.

[ 2 pts d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va directement en 236

Part. 244 :

Tu approches tes lèvres, il recule sa tête. Pas le choix, tu passes ta main sur sa nuque et lui fait un petit bisou sur les lèvres. Il est rouge comme une plaque électrique et dégage à peu près autant d'énergie calorifique. Il a vraiment un truc qui te plaît ce garçon. Ses manières saines, sa pureté, c'est un ensemble. Il se lève et et te dit qu'il est vraiment temps de s'occuper des enfants.

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Il a raison ==> 236

Part. 245 :

Tu te ravises. Vos échanges continuent. Vous parlez alors de tout et de rien, puis il t'interroge un peu. Il se décoince. Vous vous allongez côte-à-côte. Maladroitement il te prend la main. Tu sais qu'il ne tentera pas plus, il est bien trop timide. Cela dit tu sais maintenant qu'il est loin d'être contre. Il te faut prendre les choses en main.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – C'est parti ! ==> 246
2 – C'est parti et plus encore ==> 247

Part. 246 :

Et quand tu dis les choses en main, ce n'est pas un truc sale. Tu le chevauches d'un coup, ainsi il ne pourra pas se lever. Puis tu mets tes mains sur ses joues et l'embrasse tendrement, avec une bonne fermeté. Il te rend ton baiser, c'est gagné ! Vous passez quelques temps encore dans cette position. Malgré ses maladresses il est doux. Tu as envie que ce moment dure une éternité. Il reprend malheureusement ses esprits et te rappelle qu'il a des enfants sous sa responsabilité et qu'il ne peut décemment pas rester ici à batifoler avec toi même s'il reconnaît qu'il aime beaucoup. Il t'entraîne dans la forêt pour retrouver ses scouts.

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va directement en 136.

Part. 247 :

Il n'est plus temps de rigoler. Tu le chevauches alors, en mode c'est qui la patronne ? C'est toi ! De toutes façons, si tu avais attendu après lui, il ne se serait jamais rien passé. En prenant le dessus, tu sais pourquoi il t'appelle Madame tout le temps, dans sa tête c'est qu'un petit garçon. Mais y a bien que dans sa tête que c'est le cas... Tu te penches vers son visage et l'embrasses, c'est très efficace. De patins en pelles, avec l'environnement propice, la chaleur, le ciel bleu, les oiseaux qui chantent, cette petite rivière, tu craques et commences à lui déboutonner sa chemise. Il semble bien accepter la chose. C'est la première fois que ça t'arrive, tu sais prendre ton temps d'habitude, le flirt est bien agréable. Tu enlèves ton haut, et te colles contre son torse. Tu as l'impression de voler dans le pot à confiture, après tout il est pris en otage par tes charmes. L'action se poursuit, pour sa première fois il mériterait presque une médaille. Il est temps de vous séparer, il a quand même fort à faire, il te raccompagne sur le chemin de la plage...

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Va voir en 091 !

Part. 248 :

Les gamins ne sont pas tombés pour rien, c'est un endroit vraiment dangereux. Par peur, tu t'agrippes à lui de toutes tes forces. Cela entraine votre chute à tout deux. Tu te serres très fort contre lui, c'est tout ce qu'il te reste à prendre, il sourit. Vous tombez juste à côté des enfants. Il s'est débrouillé pour prendre le gros du choc, mais peine perdue, tu meurs aussi... Les autorités penseront à un accident...

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

C'est la mort ==> 000

Part. 249 :

Ce lieu est vraiment dangereux, tu te jettes en arrière lâchant ton ami. Il glisse et disparaît par dessus la falaise. Tu cries, cela ne sert tellement à rien, mais là c'est la goutte d'eau qui déborde de la falaise. Soudain une main, des gémissements, il a réussi à s'agripper au bord. Tu t'aplatis de tout ton long pour mieux attraper sa seconde main, pas question de le laisser choir. Il se hisse et grâce à toi parvient à remonter. Qui sait ce qui serait arrivé si tu n'avais pas pensé à le lâcher tout à l'heure. Vous êtes maintenant à l'abri, allongés dans l'herbe. Toute cette aventure t'as rendu toute chose. Tu as de drôles d'envies.

[ 2 pts d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Oui, tu as des envies ==> 250
2 – En fait non ==> 251

Part. 250 :

L'adrénaline peut-être, ou tout simplement toute cette aventure te donne envie d'une suivante. Tu repenses à la rivière, peut être que si tu avais été plus dégourdie. Un grand manque, tu craques. Tu te retournes vers lui et... Ça alors ! Il te prend par la main et te tire vers lui en se relevant. Lui aussi en avait envie, maintenant qu'il ne peut plus rien faire, toutes les inhibitions sont tombées. Il t'embrasse avec passion, étonnant progrès de sa part. Il enlève ton haut et s'allonge sur toi. Vos vêtements volent les uns après les autres au gré du hasard et du vent. Vous faites l'amour comme deux amants maudits qui se trouvent enfin pour la première fois. Il s'est bien débrouillé pour un premier essai. Mais le temps de vous dire adieu est venu. Les larmes au yeux pour une dernière étreinte, un dernier baiser. Il part vers la forêt, tu retournes à la plage...

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

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Ta journée à la plage  Empty
MessageSujet: Re: Ta journée à la plage    Ta journée à la plage  EmptyMer 31 Juil - 1:26

Part. 251 :

Il se lève, toujours l'air triste et des larmes coulent le long de ses joues. Il est temps pour lui d'affronter les parents, les autorités locales, la presse, sa mère, et tous les scouts survivants.
Il te regarde et te remercie. Tu aimerais lui dire que ce n'est pas de sa faute, que toi même... Mais tu ne peux pas. Il te raccompagne en silence jusqu'à la plage, il part sans te dire adieu... Tu verses une larme et continues ta route.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va directement en 091.

Part. 252 :

Vous faites demi-tour. Dans la forêt, vous êtes finalement perdus. Pas un cris de mouette, terminé le chant de l'océan. Vous vous posez l'un contre l'autre exténués par cette longue marche. Tu n'en peux plus, tu t'allonges. Il se cale contre toi. Vous n'avez même plus la force de parler et vous endormez.

[ 0 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

On ne retrouvera jamais vos corps ==> 000

Part. 253 :

Vous tentez le tout pour le tout et criez. Rien... même pas un écho. Vous décidez de reprendre un peu de force avant de réfléchir. Il a des barres de céréales et toujours sa gourde, c'est toujours ça. Vous en prenez qu'un peu chacun, il pense qu'il serait bon de se rationner. Dehors vous entendez des appels. Bon sang, des secours, vous êtes sauvés ! Vous criez de toutes vos forces, et … Un scout tombe avec vous dans le trou en hurlant... Puis un autre... Toute une sizaine et leur chef nous ont maintenant rejoints. Pour tes moments intimes c'est mort. L'autre chef n'a pas du tout l'air très malin, avec ses jeunes ils tentent de franchir les parois, mais font surtout dégringoler beaucoup de terre et de roche. Il y a bien 5 mètres de hauteur. Le sol est mou mais de-ci de-là se trouvent des rochers. Aucun scout n'est encore abîmés.

[ 2 pts d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

1 – Tu te suicides ==> 000
2 – On va bien trouver ==> 255

Part. 254 :

Le temps passe, vous n'avez pas trop de solutions pour vous en sortir. De là, les portables ne passent pas. La forêt n'est pas si grande, ils feront des recherches dans le pire des cas. Dans la journée de demain, le temps que les secours s'organisent. Il faut passer le temps. Vous apprenez à vous connaître. Il est décidément trop adorable. Vous commencez à flirter. Quelques baisers, de petites caresses. La proximité et ces petits rapprochements conduisent à l'inévitable. Aucun de vous n'a de préservatif. Lui parce qu'il était dans un camp scout et c'est si sale de penser à prendre des préservatifs dans ces conditions. Toi car tu n'as jamais eu l'intention d'improviser quoi que ce soit de ce genre. L'envie est trop forte et vous prenez de petits risques. Il n'était pas très bon amant, un bon tireur doit prendre son temps pour toucher la cible. Le lendemain à la fraîche alors que vous souhaitiez une nouvelle tentative, les secours arrivent. Vous êtes sauvés. Les gendarmes te passent les menottes. Tu es accusée d'avoir poussé 4 enfants scouts dans le ravin. Au procès personne ne te croira, sauf lui, ton petit chef scout, avec votre enfant il vient trois fois par semaine te voir à la prison...

[ 1 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Bon t'as le droit de recommencer ! 000

Part. 255 :

Tout le monde se met à appeler en chœur ! L'union fait la force et vous n'avez que trop peu d'alternatives. Il faut les entendre tous échafauder des plans, avec des : « si on avait ceci ou cela », etc... Le seul qui a des cordes se nomme Furet malin, tu sens que t'es pas sortie du trou. Du bruit ? Des secours ? Vous hurlez encore plus fort... Les deux dernières sizaines et leur chef nous tombe littéralement dessus. Ce trou devient le plus fréquenté du bois. Les tentatives de pyramides humaines échouent les unes après les autres. Ils utilisent aussi leurs vêtements pour faire une corde, attachent une pierre et la jette très fort... Trop fort... En bout de course tu te retrouves avec une bande de gamin en caleçons et culottes. Même ton chef scout est en petite tenue. Il garde le sourire et trouve toujours à te rassurer malgré la situation...

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Mouais... ==> 257
2 – Tant qu'il y a de la vie... ==> 256

Part. 256 :

Le temps passe, la nuit, des jours. Les réserves ont été épuisées. Vous avez tous un peu faim. Certains sont malades, vous ne savez plus trop où creuser pour enterrer vos besoins. Qu'importe vous ne survivrez sans doute pas. Il va falloir prendre de lourdes décisions pour la survie du groupe. Avec les chefs scouts, vous élaborez une opération survie. Dans l'ordre, vous dressez la liste des scouts par ordre de grosseur. Il est temps de leur annoncer la nouvelle. Ce n'est pas très simple. Vous les rassemblez et expliquez que pour la survie d'un groupe il faut faire des sacrifices. Le manque de nourriture vous entraîne tous à une mort certaine. Alors que si vous sacrifiez le plus gros, vous pourrez peut-être survivre plus longtemps. Blaireau joufflu sent le vent tourner en sa défaveur. Il essaie de raisonner ses petits camarades mais rien n'y fait, ils sont bien éduqués et l'épluchent pour les chefs. Comme tu es la seule femme mature tu es vite prise comme cheffe du village. En dehors des sacrifices vous attrapez des oiseaux et des petits rongeurs, des insectes. Le nombre de sacrifices vous fait tenir plusieurs semaines. Vous n'êtes plus qu'entre chefs. La situation est critique. Les pactes se font, la confiance n'est qu'un vain mot. Avant de te tuer, certains décident qu'il faut faire honneur à la dernière femme...

[ 2 pts d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Beurk .. T'morte ==> 000

Part. 257 :

Déjà plus de 24 heures que vous êtes tous là. Un semblant d'organisation s'est construit. Les scouts connaissent tout le manuel des castors juniors par cœur. Ainsi, avec peu de matériels vous avez de quoi vivoter. De l'eau, des insectes, des rongeurs... Le bilan des provisions est fait, tout le monde a droit à un petit quelque chose. De ton côté tu t'es beaucoup occupée de Sébastien, ton petit chef scout. Malgré sa blessure il a beaucoup aidé ses p'tits jeunes. La nuit arrive. Tu es collée à lui, n'en pouvant plus tu t'étales sur lui. Il pousse un petit cri, attention à sa jambe. Malgré les conditions précaires, votre crasse, et votre sueur des deux derniers jours tu n'en peux plus. Tu le veux tout de suite et maintenant. Le kamasoutra en prend pour son grade tant vous êtes inventif dans les positions, tout en préservant sa blessure. Quel homme ! Vous n'arrêtez pas. Tu n'as jamais autant pris ton pied. Et tout cela sous les yeux émerveillés des enfants qui ont tous pour l'occasion sorti leurs lampes de poche pour ne rien manquer du programme. Vous vous en moquez, et continuez votre affaire. Quand les pompiers arrivent, ils sont quand même surpris de vos meurs et vous demande de vous arrêter... Les journaux se firent plaisir, les scouts avaient pris des photos. Tu n'es plus la bienvenue dans la région !

[ 1 pt d'Aventure / -1 pt de Séduction ]

Oublions tout cela et recommence 000 !

Part. 258 :

Un long silence... Il revient la tête baissée. Il te demande : « Pourquoi ? » Tu lui expliques tant bien que mal que tu ne pouvais plus rien faire. Il ne sait pas trop quoi penser. Il te demande de le suivre à la gendarmerie. Tu le regardes et pleures à nouveau, tu n'as pas envie d'être inculpée de quoi que ce soit. Après tout c'est lui qui a perdu ses scouts, c'était sa responsabilité ! Tu le lui rappelles et commences à t'énerver. Malgré la situation tu vois ses petits regards déplacés. Tu remets tes fringues. Il faut prendre une décision.

[ -1 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

1 – Tu le suis ==> 260
2 – Tu ne le suis pas ==> 261

Part. 259 :

C'était dur, tu ne pouvais pas faire autrement, tu as une conscience. Tu doutes, a-t-il bien compris qu'il s'agissait d'un accident dû au sentier glissant ? Un cri ? Tu vas voir en prenant garde de rester sur la partie stable. C'est pas vrai... Lui aussi est tombé. Tu prends une grande respiration... Tu n'as rien vu, tu ne sais rien. Tu retournes prendre tes affaires, tu brosses et effaces tes empruntes digitales de chaque brin d'herbe. Tu descends vers la plage calmement en évitant qu'on te remarque. Une fois sur la plage tu n'as plus qu'à rejoindre l'hôtel.

[ -2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en 091.

Part. 260 :

Tu as pris la bonne décision. Ton weekend à la plage fut bien court, mais tu pourras te regarder dans un miroir. Sébastien n'a jamais plus souhaité te voir malgré tes courriers. Armand, jeune gendarme, tombera très vite sous ton charme et trouvera les plus débiles excuses pour te recontacter. Il te faudra de toi-même l'inviter à se voir. Il quittera la gendarmerie pour élever des lapins angoras avec toi. Vous aurez deux enfants adorables. Mais un malheur se profilera à l'horizon... Un jour avec ton homme, en rentrant du marché, vous trouverez vos enfants morts, et sur le mur, tu liras : « Tu m'en a pris 4, je t'en prends 2 »...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Cette vie est ratée … ==> 000

Part. 261 :

Tu refuses de le suivre. Il te regarde avec haine et commence à t'insulter. Tu prends tes affaires et lui dis d'aller se faire mettre en enfer. Il attrape ton bras. Tu essaies de rester zen, mais tu n'y arrives pas, tu lui fais face pour lui mettre une bonne claque. Il encaisse bien. Il t'en met une aussi. Tu ne t'y attendais pas, ce garçon n'est qu'un moins que rien, oser frapper une faible femme. Tu lui mets un coup de genou dans son intimité et tu profites que sa tête se penche pour lui mettre un coup de boule. Tu penses partir en te disant qu'il a son compte. Nenni ! Il s'agrippe à ta jupe et l'arrache en tombant. Tu veux lui mettre un coup de pied dans la tête, mais il attrape ton pied et te fait tomber. Il te grimpe dessus et t'immobilise au sol.

[ 1 pt d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 262
De 4 à 6 ==> 263

Part. 262 :

Il est plus fort que toi, tu ne pourras rien y faire. Vous vous relevez, il te tient fermement. Tu lui demandes de te lâcher et lui promets de le suivre bien sagement. Il accepte, il est chou, un peu con sur ce coup. Tu cours en prenant le sentier, il te poursuit aussi sec et t'emboîte le pas. Vous le saviez pourtant qu'il était glissant ce sentier non ? Tu pars la première dans le vide, il te suit de près et te devance dans la chute. Tu le regardes passer, et lui dit : « Connard » ... Il te dit « Salope » ... Ces petits mots doux échangés, vous vous écrasez comme deux bouses sur les rochers en bas de la falaise. On retrouvera vos corps à peine dévorés par les mouettes dès le lendemain.

[ 3 pts d'Aventure / -3 pts de Séduction ]

La mort vous a emporté ==> 000

Part. 263 :

Il a indéniablement une force physique supérieure à la tienne. À califourchon sur ton corps ruisselant de sueur, il t'arrache ton haut et t'embrasse fougueusement. Il doit avoir un grain de folie passagère qui lui titille les hormones. Tu réponds à son baiser et y vas de plus belle. Ces moments sont intenses et sauvages. Comment un tel étalon pouvait se camoufler sous les allures choupi de ce petit gaillard en short. Tous vos vêtements ont été déchirés. Vous êtes totalement essoufflés. Il te regarde et te dit : « Ce sera notre petit secret ». En partant il te laisse son chapeau. Pour les autorités, quatre jeunes enfants se sont fait poursuivre par un sanglier, leur chef n'a rien pu faire dans la panique, ils ont couru vers la falaise et sont mort. Tu retournes à la plage !

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

va en 091 !

Part. 264 :

Tu leur proposes de rester avec toi, après tout ça te fera de la compagnie et si leur chef survit à l'attaque du sanglier, il saura bien les retrouver lui même. Les enfants sont ravis de rester avec toi. Ils t'aiment bien, et pour les trois petits gars, t'avoir vu à demi-nue à dû faire leur journée, voir leur semaine de bonheur. La petite fille en profite pour te poser un tas de questions gênantes sur le sujet de la sexualité qu'elle n'a pas osé poser à ses parents. Toi qui as toujours voulu une petite sœur tu es comblée. Du bruit ? C'est qui ?

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – C'est le plombier ==> 266
2 – Le chef arrive enfin ==> 267

Part. 265 :

Tu es malignes, une fois à la plage ils te paient une glace, il sont contents. Tu es du coup très gentille avec les garçons, c'est eux qui se sont cotisés le plus pour toi. Ils ont droit à de gros bisous sur la joue. Limande boude un peu mais est très contente aussi d'avoir un bisou. Vous remontez sur la falaise, après tout leur chef les cherche, tu ne peux pas les garder, il appartiennent à quelqu'un d'autre, ils ont des foulards. Vous retournez là haut. Les gamins ont envie de bouger...

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va en 264 !

Part. 266 :

Un homme avec un tee-shirt et un jean troués arrive vers vous, il porte une boite à outils. Il vous regarde et dit : « Dites les jeunes, c'est par où l'hôtel ? Je me suis perdu ». Décidément tout le monde se perd aujourd'hui. Bel homme en tout cas, tu es contente qu'il se soit perdu. Y a rien à jeter. Dommage il a une alliance, et puis avec son âge il pourrait être ton très grand frère. Tu lui indiques le chemin, par chance on n'a pas à se tromper, il n'y a qu'un seul hôtel dans le coin. Il part en nous laissant à nos discussions. Tiens, il a laissé tomber un tournevis, il est trop loin, tu le gardes.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Rendez-vous en 267 :

Part. 267 :

Un jeune homme arrive alors, il porte un chapeau et répond au nom de Grenouille Vivace (Sébastien). C'est leur chef scout. Il est brun aux yeux bleus, 20 ans environ. Bien fait sous tout rapport. Il porte un short brun et une chemise. Il porte aussi un sac-à-dos, comme tout bon scout. Il est souriant et aimable. Il te prend la main et la baise, tu rougis, les gamins rient. Il te dit « Merci madame d'avoir pris soin de mes scouts ». Madame ? As-tu l'air si vieille ? Tu comprends vite que c'est une façon de parler. C'est drôle. Il serait ravi de faire plus ample connaissance mais il faut absolument retourner chercher le fanion pour sa sizaine.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu proposes ton aide ==> 268
2 – Tu restes sur ton carré d'herbe. ==> 269

Part. 268 :

Te voilà embarquée à chercher un drapeau dans la forêt. Les gamins mènent la danse. Le chef n'est là qu'en cas de soucis. Ce n'est pas lui qui devra se taper les tâches en cas d'échec. Tu profites un peu de la balade pour faire connaissance. Il est charmant, pousse les branches, prend des chemins pour que tu ne te blesse pas avec des ronces et des orties. Près d'une rivière, vous faites une petite pause. Alors que les enfants font les fous dans l'eau. Sébastien et toi vous vous contentez d'y plonger les pieds. Quand soudain...

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 270
De 4 à 6 ==> 271

Part. 269 :

Tu regrettes un peu... C'est un peu nul de rester seule ici. Tu décides d'aller les retrouver. Tu pars à leur recherche, ils ont peu d'avance, tu ne devrais pas avoir beaucoup de mal à les retrouver. C'est sombre, quelques rares rayons de soleil arrivent à pointer le sol. Tu ne les vois toujours pas. Des cris ? Tu entends les cris d'un animal. Tu ne vois pas un gros sanglier te foncer dessus, de toute façon ce n'est pas du tout le bon cri. Le bruit vient de... Oh, un lièvre se débat. Sa patte est coincée dans un collet. Il prend peur en te voyant et se débat de plus belle. Pas le choix tu l'attrapes et l'immobilises entre tes jambes.

[ -2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Bon appétit ==> 324
2 – Aide-le ==> 323

Part. 270 :

Alors que vous battez des pieds, une vipère surgit. Elle attaque se sentant menacée et mord Sébastien. Il pousse un cri, et se jette en arrière. Tu te lèves et recules, c'est bon elle part au loin. Le mal est fait, il va falloir agir. Les enfants sont revenus près de vous. Écureuil bavard soulève un lièvre (non il n'y a pas d'autre scout sous terre !), il va falloir sucer la plaie dit-il. Il n'a pas tort, en cas de morsure, c'est une bonne idée de virer le venin avant qu'il n'agisse. Les enfants te regardent tous avec un drôle d'air. Ton scout est en caleçon, la morsure s'est faite très haut sur la cuisse. On ne peut pas demander une telle chose à des enfants...

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Il va mourir le pauvre ==> 272
2 – Et merde... ==> 273

Part. 271 :

Alors que vous battez des pieds, une vipère surgit. Elle attaque se sentant menacée et te mord. Tu pousses un cri, et te jettes en arrière. Elle t'a mordu en haut de la cuisse. Furet malin, qui sait à peu près toujours tout dit : « Il faut sucer et pas avaler », on croirait entendre ta mère, penses-tu. Ni toi ni Sébastien n'avez la moindre idée de ce qu'il est bon de faire. Et vu l'endroit où elle t'a mordue la bestiole, c'est gênant.

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu te laisses mourir ==> 000
2 – Ce pauvre choix narratif ==> 322

Part. 272 :

Tu renonces à devoir lui sucer le haut de la cuisse, ton implication dans sa bonne santé à des limites. Et sentir son machin sur la joue pendant que tu suces la plaie c'est mort. En plus t'as l'impression que les gamins attendent que ça, si jeune et déjà pervertis. Tu arraches la ceinture de son short et lui donnes, pour qu'il se fasse un garrot. Tu prends ton portable... Ah merde il est à l'hôtel... Qu'importe les enfants sont super équipés, ils ont les derniers modèles. Tu appelles les secours. Ils te donnent quelques conseils, au moins tu as bien fait de ne pas sucer la plaie, ce n'est pas recommandé. Ils te rassurent, il y a peu de cas, mais avec ces chaleurs et la fatigue d'une journée ils préfèrent intervenir. Pauvres petits scouts qui n'auront pas leur fanion ce soir. Une fois les secours passés et les scouts rangés, te voilà bien seule, tu prends le chemin de la plage et de l'hôtel.

[ -1 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

Va directement en 091.

Part. 273 :

Sous les encouragements des mioches, tu t'approches de Sébastien, mine de rien il est sexy dans son petit caleçon. Tu ne devrais pas avoir ce genre de pensées dans un moment pareil, les risques sont minces mais qui sait. Il est assis, il écarte un peu sa jambe pour laisser visible les traces de morsures. Tu t'agenouilles devant lui, il baisse la tête et rougit un peu. Tu rougis aussi, les enfants ont les yeux écarquillés, c'est dingue ce que la santé de leur chef les rend silencieux et attentifs. Tu prends appui sur son genou, prends une petite inspiration qui en signifie long et approches tes lèvres de la plaie. Un silence règne dans la forêt. Sébastien au contact de tes lèvres ne peut s'empêcher de retenir un petit cri, il se mord les lèvres. Tu aspires doucement et craches au plus vite, tu réitères cette action plusieurs fois encore. Vu la position de sa morsure, tu frottes ton oreille sur son caleçon. Il faut croire que ça lui plaît. Même si tu es gênée tu penses aux enfants et après ton dernier coup d'aspiration, tu prends son chapeau et cache bien ce qu'il faut. C'est après cette petite joie que Limande Sensible me dit qu'il serait bon d'appeler des secours... Elle a un téléphone portable...

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Mais non ça ira ==> 274
2 – « Donnes-moi ça gamine !! » ==> 275

Part. 274 :

Sébastien se rhabille. Il a aussi des petits trucs à prendre dans son sac, il a quand même tout prévu. Tu commences à te demander si ton acte avait vraiment un sens. Il est temps de reprendre la route. C'est qu'un fanion vous attend quelque part dans la forêt. Les enjeux sont grands, si jamais les enfants n'arrivaient pas à le trouver c'est une semaine de corvées.

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – C'est parti ==> 276
2 – C'est assez, tu rentres à l'hôtel ==> 091.

Part. 275 :

Tu appelles ton frère pour qu'il regarde sur google. Tu apprends plein d'anecdotes et tout un tas d'informations. En effet, pour plus de sûreté, autant contacter les pompiers. Il seront plus aptes et préparés à venir vous chercher en forêt. C'est la fin de l'aventure pour la petite troupe. Il vont devoir en nettoyer des gamelles au camp durant la semaine. Tu dis à ton scout que tu serais heureuse de le croiser à la fête de ce soir. Après tout, maintenant, il y a une sorte d'intimité créée entre vous. Quant à toi... Tu rentres à l'hôtel.

[ -1 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

Va en 091 !

Part. 276 :

La carte en main, Furet Malin semble bien savoir où nous allons. Au détour d'un chemin, nous croisons une ancienne bâtisse abandonnée au milieu de la forêt. Il y a même une tour. Les enfants veulent bien entendu y monter. D'après le plan c'est bien ici que se trouve leur fanion, mais il serait bien dangereux de grimper. Les escaliers à l'intérieur de la tour sont en bois, et sont assez vétustes. Il faudrait peut-être faire un tour autour avant...

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Un p'tit tour de la tour ? ==> 277
2 – Tu montes chérie ? ==> 278

Part. 277 :

Le chef te soutient, vous allez d'abord regarder les alentours. Deux groupes : Le premier ira sur la droite et le second sur la gauche. Sébastien prend plaisir à te confier la moitié de ses scouts, il s'est rendu compte que les enfants t'aimaient bien, il s'est moins rendu compte qu'ils ne loupaient surtout pas une occasion de regarder sous ta jupe. Tu te retrouves avec Limande et Sconse, c'est pas des flèches mais ils sont moins pervers que les deux autres. Vous prenez sur la droite et commencez votre inspection...

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Lancer de dé :
De 1 à 3 ==> 279
De 4 à 6 ==> 280

Part. 278 :

C'est un peu dangereux, mais vous êtes vous aussi de grands enfants. Vous entrez dans la tour, un escalier en bois pas très solide vous attend. Sébastien monte le premier en disant : « vous me suivrez seulement si je vous le dis, vous aussi madame ». Tu aimes être sa dame. Il vous appelle, il n'y a pas de risque, il vous demande de bien garder votre gauche et de vous tenir au mur. Tu fermes la marche, tu n'aimes pas qu'on matte tes arrières de trop près, surtout quand tu es en jupe. Arrivés en haut, vous profitez de la vue, des arbres et des écureuils. Les arbres sont en effet bien plus haut que la tour... Tu penses qu'il est temps de retourner chercher le fanion, les enfants veulent encore rester un peu.

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Vous descendez... ==> 277
2 – « On reste mais 5 min » ==> 317

Part. 279 :

Vous commencez par contourner la tour, rien à signaler, mis à part des ronces. Les deux gamins te suivent comme ton ombre. Ensuite, vous longez un mur, puis un autre. En fait il y a trois corps de bâtisses qui s'accolent. C'est étonnant une telle construction ici, et tout en pierre. Le toit n'est pas effondré partout, s'il pleut vous saurez toujours où vous abriter. La météo n'a prévu que du beau temps pour les jours à venir, vous serez tranquille. Vous avez déjà fait la plus grande partie du chemin, toujours aucun fanion. Il devait être de l'autre coté. D'après tes estimations, vous ne devriez plus tarder à croiser les autres. Elles ne sont pas très bonnes... Dernier tournant ? Sont-il là pour vous faire une mauvaise blague ? Personne... Tu commences à te poser des questions, les enfants quant à eux sont très silencieux. Tu te retournes, plus personne. Tu es seule.

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu refais le tour ==> 281
2 – Tu te barres en courant et retournes à l'hôtel ==> 091

Part. 280 :

Vous n'avez pas fini de faire le tour que vous entendez déjà les cris de joie, vous accourez. Personne ? Mais où sont ils ? Tu entends des cris étranges, comme un hibou. Mais d'où cela vient-il ? Vous les appelez, aucune réponse, c'est assez inquiétant. Avec les deux scouts qui te suivent vous visitez toutes les bâtisses, et toujours ces bruits glauques... Qu'est-ce que... La tour, les étranges bruit viennent de là !

[ 3 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en ==> 283

Part. 281 :

Tu penses quand même que c'est une mauvaise plaisanterie. Tu te mets à courir en retournant sur tes pas... Rien... Pourtant ils n'auraient pas pu aller si vite. Tu les appelles, rien. Tu vas devant les bâtisses et explores l'intérieur. Aucune trace de quiconque, quand tu vois tes traces de pas bien visibles tu comprends qu'ils ne sont pas entrés avant toi. Tu ressors, la tour, c'est tout ce qu'il te reste à visiter. Tu y vas en courant et montes les marches, elles craquent un peu sous tes pas. Tu y vas doucement, ce serait con de les descendre plus vite que tu ne les grimpes. Il y a une sorte de trappe à soulever une fois en haut, tu la soulève prudemment...

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 4 ==> 282
De 5 à 6 ==> 283

Part. 282 :

Elle est lourde, tu parviens enfin à la soulever. Tu es en haut de la tour, personne. Au sol, un fanion aux couleurs des foulards des scouts. Il ne pouvait pas être vu d'en bas... Tu vas sur les bords, tu fais le tour, toujours rien en bas. Tu cries, tu appelles... Pour seules réponses, des cris de pies et un silence inconvenant. Clac ! La trappe c'est refermée toute seule. Tu vas pour la soulever décidée à descendre retourné les chercher en bas. Elle est bloquée. Soudain un cri... Tu reconnais la voix de Furet malin... Foutue trappe, elle se débloque enfin ! Tu dévales les escaliers et sors, tu fonces là d'où semblait venir le cri. Tu appelles désespérée, rien. C'est dans le second bâtiment, tu vois des traces de petits pas... Tu entres. Il fait tout noir (Ta gueule !).

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu te casses à l'hôtel ! ==> 091
2 – Tu veux en avoir le cœur net. ==> 284

Part. 283 :

La mauvaise blague... Ils sont là à rire ! Furet tient le fanion qu'ils cherchaient ! Tu as eu bien peur, mais que pouvait-il vraiment arriver ? Il est temps pour toute la troupe de courir, il reste à espérer que cette petite plaisanterie ne les a pas trop retardés. Sébastien nous guide avec un bon rythme pour aller au camp. C'est à l'opposé de ta route, mais tu as vraiment envie de savoir, tu es un peu des leurs aujourd'hui. La petite trotte ne vous épuise pas, bien trop content d'avoir enfin réussi la mission. Les enfants sont joyeux et croient en leur chance. Vous arrivez enfin au camp, 2 fanions sont déjà plantés et d'autres enfants courent déjà pour placer le leur. Furet a la présence d'esprit de ne pas jouer les malins et donne le fanion à Écureuil, c'est le plus rapide. Quel que soit le résultat ça va être très serré.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 299
De 4 à 6 ==> 300

Part. 284 :

Le temps que tes yeux s'habituent à l'absence de lumière, tu entends des petits bruits, un peu comme un scritch scritch... Un grincement. Quelque chose qui se balance. Tu commences à mieux voir, la pièce est vide, il y a des vieux meubles un peu partout, détruits, tagués. Les squatteurs s'y sont donnés à cœur joie, des quantités de canettes de bières, de feux improvisés et éteints, tu crois même distinguer des tâches de sang. Tu as beau regarder à droite, à gauche et devant toi, rien. Tu étais pourtant sûr que cela venait d'ici, tu t'apprêtes à faire demi-tour lorsqu'une chaussure te tombe juste devant. Tu lèves la tête et...

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Et tu te casses à l'hôtel ? ==> 091
2 – Ou la suite ==> 285

Part. 285 :

Tu pousses un grand cri, c'est Furet malin il est pendu. Comment ? Qui ? Bon sang mais qu'est ce qui se trame ici ? Tu as peur, très peur. Tu recules et sors en courant et appelant à l'aide. « ici » entends-tu soudain. La voix de la petite, tu n'es pas seule, cela vient de la troisième bâtisse ! Tu cours, dans ton élan tu te prends les pieds dans les ronces, tu te griffes de partout. Tu n'es plus en état de sentir la douleur, la panique prend peu à peu le pas sur tout. Tu arrives enfin. La porte est bloquée. C'est étrange, elle était grande ouverte tout à l'heure. Tu essaies de l'ouvrir, c'est bloqué. Tu cognes et appelles, tu cries. Rien... Même si tu es effrayée, tu veux en avoir le cœur net. Tu fonces...

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – À l'hôtel ==> 091
2 – Dans la porte ==> 286

Part. 286 :

Tu donnes un grand coup dans la porte, elle frotte sur le sol mais bouge un peu... Du sang par terre coule vers la sortie. Tu n'es pas très sûre de vouloir continuer. Tu continues cependant à cogner cette porte, ignorant la douleur de ton épaule qui à chaque coup se marque un peu plus. L'ouverture est bientôt suffisante, un dernier coup et tu passes, tu forces un peu, tes seins sont écrasés contre le mur, tu es heureuse de ne pas faire plus de * insère ici ton tour de poitrine et ton bonnet *. La pièce est tout aussi sombre et silencieuse que l'autre. Tu tentes un « Limande ? »... Rien... Tu avances, tu n'aimes pas la sensation de tes pas, comme si tu avais marché dans la peinture. Cette odeur de fer... Du sang ? Tu regardes directement au dessus de toi, mais rien. De même dans le reste de la pièce, tu distingues des vieux matelas au sol... Tu te retournes pour sortir, et, clouée à la porte, avec une hache en plein cœur, la petite limande. Ce coup-là pas de cri, mais des larmes, ce n'est pas possible c'est un cauchemar.

[ 3 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu te réveilles ==> 287
2 – Ce n'est pas un cauchemar ==> 288

Part. 287 :

Oui ce n'est pas réel. Tu t'allonges dehors. Il fait un silence de mort, la forêt s'est tue. Pas un écureuil ni un oiseau ne braille. Tu fermes les yeux, essaies de te détendre, ne plus penser aux horreurs, tu te concentres pour te réveiller... Et... Ça vient pas... Bon ben c'est ballot mais tu ne rêves pas.

[ -3 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en 288 !

Part. 288 :

Une fois dehors tu hésites, partir en courant ou tenter de retrouver les autres. Un bruit ? Ça vient de la tour, te voilà partie en courant. Ce coup-là tu sens que tu arrives trop tard mais tu espères... Devant l'entrée de la tour, rien, tu entres, il y règne un silence de mort. Personne ne semble être passé par là depuis ta dernière venue... Tu ressors et longes les murs. Il commence à faire très sombre aussi à l'extérieur. Ta respiration est plus forte, haletante. Au sol... Un corps, c'est Sconse ! Tu te rues sur lui, voyant son petit corps bouger. Il ne respire plus, ce sont des convulsions. Une chute ? Le coupable est là haut. Tu fouilles ses poches, car tu sais quoi trouver... Gentil petit scout qui a toujours son opinel sur lui ! Il est temps d'attaquer et prendre les choses en main.

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Ou de retourner à l'hôtel ==> 091
2 – De prendre les choses en mains ==> 289

Part. 289 :

Tu te rues sur la tour, grimpes les escaliers en bois en courant. Les marches craquent fort et tu manques plus d'une fois d'en rater ou pire d'en briser une. La trappe est grande ouverte, tu ne prends aucune précaution. Là haut, toujours personne... Quelque chose te turlupine. Le fanion ? Où est le fanion ? Tu recommences à vouloir tout regarder de haut, après tout, qui sait... Tu montes sur les créneaux. À travers le toit percé du bâtiment qui jouxte la tour, tu aperçois une ombre, tu n'arrives pas à savoir si c'est un de tes derniers compagnons ou celui qui... Il faut en avoir le cœur net...

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Ça te manque pas ton hôtel ? ==> 091
2 – Tu prends des risques ==> 290.

Part. 290 :

Tu sautes de marche en marche, l'accident était prévisible, tu les dévales. C'est douloureux et tu boites d'un mauvais coup au genou. Par chance, rien d'autre de cassé et tu as toujours ton petit couteau pour te défendre. Cette bâtisse n'a pas de porte, vu le temps que tu as mis il n'y a sans doute plus personne. Tu fais le moins de bruit possible et avances avec prudence. Tu as envie de crier, ce n'est pas une bonne idée, il y a bien quelqu'un ou quelque chose tapit dans l'ombre qui élimine tes compagnons. Tu cognes quelque chose dans le noir. C'est le sac-à-dos de Sébastien. À tâtons tu cherches un truc de précis, une gourde... Non voilà tu as trouvé, une lampe de poche. Tu éclaires la pièce, le spectacle qui t'attend, tu aurais aimé ne pas le voir. Au sol, Sébastien, nu, bras en croix et jambes écartées baignant dans son sang. Tu as une envie subite de vomir. Ce garçon si enjoué qui te plaisait tant, mort... Tu vas vers son corps encore tiède. Tes larmes n'en finissent plus de couler. Une ombre arrive sur le pas de la porte...

[ 3 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu cherches une issue ==> 291
2 – Y a pas d'issue ==> 291

Part. 291 :

Tu braques la lampe sur lui, c'est Écureuil bavard, il te regarde avec des yeux vides d'émotions. Tu lui demandes s'il va bien. Il ne te répond pas et ne bouge pas. Tu te relèves, tu gardes serré dans ta main ton couteau, après tout... C'est peut être lui. Son visage est blême, on dirait qu'il a vu le diable. Il soulève un peu la tête et te demande pourquoi tu as tué tout le monde ? Mais ce n'est pas toi, tu tentes de le lui expliquer. Il part en courant. Tu ne peux pas le laisser partir seul avec ce qui est arrivé c'est imprudent.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu le poursuis ==> 292
2 – Tu te souviens... L'hôtel... ==> 091

Part. 292 :

Il a prit une bonne avance, il suit le chemin de la tour. Tu fais de ton mieux malgré ton genou qui te fait horriblement souffrir. Les escaliers sont une douleur sans nom à franchir. Tu entends ses pleurs plus haut. Tu te dépêches. La trappe se referme sur toi, tu prends un méchant coup mais tu trouves la force de la soulever et d'enfin arriver là-haut. Tu avances, et ne vois personne. « Clac ! », la trappe s'est refermée. Tu te retournes et vois Écureuil debout sur la trappe tenant le fanion.

[ 3 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Lancer de dé :
De 1 à 4 ==> 293
De 5 à 6 ==> 294

Part. 293 :

Il y a un truc qui cloche avec ce gamin, tu doutes de plus en plus... Son implication dans les crimes, bien qu'assez improbable vu sa corpulence, est pourtant la plus logique des possibilités. Un si petit garçon... « Tu es belle femme » dit-il avec une voix grave venant des enfers. « sois mienne et tu survivras » ! Tu recules, tu ne sais pas du tout quoi dire ni penser. C'est quoi ce délire ? Est-ce qu'un démon l'habite ? Non ça n'existe pas les démons ! Tu lui fonces dans le lard. Il rit et avant même que tu ne comprennes ce qui t'arrive il t'a attrapée par derrière et te caresse les seins en te bavant dans le cou. « Dernière chance, sois mienne » dit-il...

[ 3 pts d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Résistes, prouves que tu existes ==> 295
2 – Soumets toi ==> 296

Part. 294 :

Tu lui demandes s'il va bien. Il ne répond pas. La tour se met à trembler. Le corps du gosse se transforme alors, c'est un démon ! Tu ne peux rien faire contre ça. Tu jettes le couteau, il rebondit dessus comme si de rien. Le démon marche lentement vers toi. Tu lui envoies ta lampe, ça n'a pas plus d'effet. Tu n'as pas envie d'être tuée, ou torturée. Tu montes sur les créneaux. Tu regardes en bas... En finir seule, c'est peut être ton unique salut. Tu fermes les yeux, et te laisses tomber. Tu vois le démon essayer de te rattraper, c'est trop tard... Dans ta chute un événement étrange se passe, une drôle de lumière t'absorbe, le temps se remonte, tes souvenirs s'effacent ! Une boucle temporelle ?

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Rendez-vous en 287 !

Part. 295 :

Tu recules brusquement pour le cogner contre les créneaux. Tu te manges un grand coup dans le dos, il a lâché prise juste à temps. Tu trembles, tu penses à toutes ces fois où tu aurais dû rentrer à l'hôtel depuis tout à l'heure. Mais pourquoi as-tu choisis de rester ici ? Tu essaies de le localiser, bougeant ta lampe dans tous les sens, prête à lui bondir dessus à vue. Après tout tu as un couteau. Là ! Le voilà ! « Tu aurais du m'écouter, tu vas mourir ». C'est ta dernière chance, tu tentes l'impossible, tu jettes ta lampe torche au sol vers lui. Elle l'éclaire par en-dessous, il la regarde glisser vers lui. C'est ce moment précis que tu choisis pour lui envoyer ton couteau en pleine tête !

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 297
De 4 à 6 ==> 298

Part. 296 :

Tu ne savais plus quoi faire, tu as cédé. Il lâche prise. Tu tombes à genoux, tu as tout perdu, ta volonté, ton courage, ton âme. Il baisse la tête et des nuages noirs sortent des pierres, ils l'entourent. Une lumière rouge s'en échappe par endroit. Un son strident, tu te bouches les oreilles, c'est insupportable. La fumée se dissipe, alors voilà sa vraie nature, son aspect véritable. Ce démon est super bien gaulé. Il est totalement nu et s'approche de toi, aucune émotion ne le trahit, tu ne sais ni s'il va te tuer, ou autre. Il t'attrape. Vous vous retrouvez instantanément dans la bâtisse avec les matelas. Il te pousse sur l'un d'eux. Il grogne, et te saute dessus... CENSURE... Tu es maintenant l'épouse du démon de la tour.

[ -3 pts d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Va refaire ta vie ==> 000

Part. 297 :

Il ne se prend que le manche dans la tête, ça ne lui fait absolument rien, c'est fini... Il apparaît juste devant toi. Il t'envoie alors une sorte de lumière rouge sortie tout droit de ses mains, te voilà propulsée par dessus la tour, tes vêtements sont arrachés par le choc. Tes dernières forces t'abandonnent. Tes yeux se ferment. Tu te dis que la chute sera salvatrice. Un grand coup dans ta poitrine se fait sentir. Il t'a expédiée le fanion en plein cœur. Tu tombes, tu as l'impression d'avoir chuté sur du coton, c'est doux, tu perds tes dernières sensations. Ta mort est douce...

[ 0 pt d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

La prochaine fois... L'hôtel quoi ==> 000

Part. 298 :

Ton couteau se plante directement dans sa tête. Tu es soulagée, tu vas pouvoir t'en sortir. Il sourit, lentement il enlève l'opinel de son crâne. « C'est inutile » dit-il. Il tend les bras et en une fraction de seconde ses ongles s'allongent. Tous tes vêtements sont tranchés te laissant pleine de petites plaies ouvertes. Tu saignes, ça pique, toutes ces douleurs sont dures à supporter. Tu tombes à genoux. Relevant la tête, il est là devant toi. Il passe la main au dessus de ta tête, ses ongles s'allongent. Tu hurles à n'en plus pouvoir lorsque tu les sens pénétrer ton crâne, c'est la fin...

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Tu es mortes Muahaha ==> 000

Part. 299 :

Les deux petits scouts sont au coude-à-coude. Tu t'es rapprochée de ton petit chef et t'es collée à lui pour regarder le spectacle. Tu es à fond, tu souhaites de tout ton cœur qu'il parvienne à accrocher son fanion avant l'autre. Tu l'encourages en criant de toutes tes forces. Il a pris une légère avance et se retourne pour te faire un petit geste. Malheureusement il trébuche et manque de perdre l'équilibre. Cette perte de temps lui sera fatale, l'autre petit scout qui est une petite fille, arrive avant lui et plante son fanion en poussant des cris de joie. Et c'est plein de petits cris aiguës qui se firent entendre. C'était une équipe de fille. Vous avez perdu...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu te casses, tu ne restes pas avec des loosers ==> 091
2 – Tu restes les consoler ==> 303

Part. 300 :

Votre adversaire est une petite blonde bien svelte, elle fait jeu égal avec Écureuil. Tu es prise au jeu et encourage ton poulain, enfin ton Écureuil. Tu attrapes le bras de Sébastien et lui sers fort la main. Les deux enfants se donnent à fond, bien malin qui pourra déterminer le vainqueur. La petite trébuche, et s'étale comme une merde, c'est gagné ! Ton gamin s'arrête, se retourne et voit la petite au sol, tu hurles :

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Pas de pitié ! ==> 301
2 – Fais ton devoir ! ==> 302
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Ta journée à la plage  Empty
MessageSujet: Re: Ta journée à la plage    Ta journée à la plage  EmptyMer 31 Juil - 1:26

Part. 301 :

Ton petit scout se retourne vers toi et te fait un signe avec le pouce. La victoire est pour vous. Il repart de plus belle, mais fait le guignol en courant dans n'importe quel sens. Oh non il fait son petit con de macho qui vient de battre une fille à la course. Tu te caches les yeux tellement ça te désole. Tu entends un cri. Tu lèves la tête, il est tombé à son tour ... La petite s'est quant à elle relevée et voilà ... C'est fini elle a planté son drapeau, vous avez perdu.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va directement en 303.

Part. 302 :

Entendant tes mots il ne doute plus de ce qui est juste. Il fait demi-tour et aide la petite à se relever. Elle est émue. Elle lui met un coup de pied dans les rotules, puis un coup de genou à l'entrejambe avant de le finir en lui écrasant la tête sur le sol. Puis elle va enfoncer son fanion en se foutant de sa poire. Non j'déconne ! Elle est touchée par ce geste, et c'est main dans la main qu'ils apportent leurs deux fanions, et les plantent en même temps dans le sol. Il gagne une bise. Ils ont peut-être perdu tous les deux en arrivant les derniers, mais humainement ils ont beaucoup gagné. Leurs amis les détestent, ils vont sûrement devoir se taper les tâches seuls.

[ 1 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Tu vas en 303
2 – Tu vas en 091 si les histoires de scouts t'ennuient.

Part. 303 :

Les enfants sont déçus. Tu essaies de leur redonner le sourire, mais rien n'y fait. Une cheffe scout vient vers nous, Murène Tactile, elle s'occupait des filles. C'est une belle jeune femme de 25 ans, blonde aux cheveux très longs qui lui arrivent aux fesses. Elle porte la même tenue que ton scout, mais dans son chemisier trop étroit, tu jalouses un peu les bonnets qui te séparent d'elle. C'est pas humain autant de poitrine pour une taille si fine ! La garce vient carrément frimer de cette victoire. Elle apporte la liste des tâches de la semaine, les gamins vont devoir s'y mettre de suite. Elle s'approche de Sébastien et lui dit que s'il est gentil, elle pourrait très bien l'aider ... Puis elle te regarde avec ce petit air du « c'est qui celle-là ? ». Ne cherchant même pas à être présentée elle repart en roulant du cul.

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Y a des coups de pieds qui se perdent ... ==> 304
2 – Tu laisses pisser ... ==> 305

Part. 304 :

C'est plus fort que toi, la pimbêche t'en mange une à chaque goûter ! Ta jambe se tend et ton pied lui percute le gras du cul sous l'œil admiratif de ta troupe de perdants, même ton petit chef sourit. Elle se retourne et vous voit sourire. Cela l'énerve, elle devient toute rouge et te fonce dessus en te poussant. Elle commence à t'injurier en te disant que t'as rien à faire ici. Tu la pousses ... Elle te pousse ... Tu tombes. Le camp se trouve dans un champ de vache. Tu te relèves et lui sautes dessus, vous tombez dans un abreuvoir en bois qui se brise sous le choc. Vous êtes trempée aussi bien l'une que l'autre. Tous les petits scouts mâles sont autour de vous. Il faut dire qu'il y a du spectacle, l'eau révélant une certaine transparence de vos vêtements.

[ 2 pts d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

1 – C'est bon tu te reprends, tu stoppes, et te casses à l'hôtel ==> 091
2 – Tu ne te laisses pas faire ==> 306

Part. 305 :

Elle n'est vraiment pas cool, de toute façon tu ne vas pas rester pour apprendre à la connaître. Les enfants te câlinent, tu leur as annoncé ton départ. Tu leur demandes de te laisser seule avec Grenouille. Ils se moquent un peu de vous « han les amoureux » ... Bande de morveux insipides, je vous maudis, dans quelques années vous sentirez mauvais et vous serez couverts de pustules. Tu prends la main de Sébastien et lui demandes « on va se revoir ? », il sourit et dit « oui madame ». Il monte la main à sa bouche et ... Oh pis zut tu l'embrasses. Il ne s'y attendait pas. Il est plus que troublé.

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – La suite des adieux ==> 315
2 – Tu me présentes ta tente ? ==> 316

Part. 306 :

C'est elle ou toi, plus rien ne peut vous retenir. L'eau et la terre se sont mélangées. Elle se relève, jette son chapeau et arrache sa chemise. Tu te lèves aussi et jette ton haut ... Des cris de joie des p’tits scouts, en effet t'es la plus dénudée. Tu hésites à virer ta jupe, ce n'est pas du tout pratique pour un combat. Sébastien ne sait que faire, voir même qui encourager. Vous vous attrapez l'une l'autre, en quelques instants vous êtes couvertes de boue. Aucune de vous ne semble vouloir laisser un seul avantage à son adversaire. Tu lui vires son soutien-gorge pour la mettre à ton niveau. Elle pousse un cri et se couvre. Tu en profites pour la chopper par derrière en lui écrasant le visage dans la boue. Elle est forte et se relève d'un coup te faisant tomber à terre. Elle ne prend plus le temps de cacher ses arguments, la boue a pas mal camouflé cette large surface. Ses yeux sont injectés de sang, elle fonce sur toi et te protégeant le visage tu ne t'attendais pas à ce qu'elle vire ta jupe !

[ 2 pts d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

1 – Tu as ton compte tu rentres à l'hôtel ==> 091
2 – Elle va payer ! ==> 307

Part. 307 :

C'est ton tour, tu es bien plus libre de tes mouvements, au final ça t'arrange. Tu vas pouvoir lui montrer ton agilité et que t'es pas championne du monde d'origami pour rigoler. Elle saute vers toi mais glisse, c'est le moment, tu te faufile juste derrière elle et passe tes mains autour de sa taille. Elle s'attend à ce que tu la soulèves et se met en position de force pour ne pas que ça arrive. Tu déboutonnes son short et le tire violemment vers le bas puis d'un coup sec la fait tomber à nouveau. Tu jettes le short plein de boue dans l'assemblée, un jeune scout se le mange en pleine face. Vous êtes en position d'égalité, maintenant, vous êtes chacune à une culotte de la victoire ...

[ 3 pts d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 308
De 4 à 6 ==> 309

Part. 308 :

Au loin, des voix graves, des chefs scout arrivent, peu de chance qu'ils vous laissent finir votre duel. Il faut faire vite. Les gamins autour de vous sont au taquet, qu'importe celle qui vaincra, seul le spectacle leur importe. Vous êtes debout, l'une en face de l'autre. Aucune partie de vos corps n'a échappé à la boue. Le dernier assaut de ce duel. Elle fait le premier pas, tu tentes de la saisir à contre-pied. Elle glisse et parvient à attraper... Non... Sa maladresse lui a donné une chance fabuleuse, elle semble tomber au ralenti, arrachant au passage le dernier bastion de protection de ton corps. Tu pars en arrière. Rien ne pourra plus arriver, tu as perdu... Elle se relève, maudite Murène, elle lève le bras et d'un doigt fait tourner l'objet de sa victoire ! « Moi ! Moi ! » Les petits scouts, pris au jeu réclament un cadeau. C'était sans compter sur Sébastien, il lui met la main sur l'épaule en lui disant « ça suffit maintenant ». Tu ne pouvais rester dans cette tenue. Tu te jettes sur les deux pour récupérer un minimum de fierté. Vous voilà tous couverts de boue.

[ 2 pts d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Rendez-vous en 310 !

Part. 309 :

La tension est à son comble, chacune debout en face de l'autre, comme dans un vieux western. La première qui dégaine, enfin qui déculotte l'autre, remporte le duel. Tu restes zen, tu penses à quelque chose pour te calmer, de l'eau, des poissons. Des carpes, des carpes mortes. L'âme des carpes ! Elle soulève le sourcil, elle va bondir. Les scouts tout autour bavent, un grand mystère va enfin être résolu: sous la culotte des filles. Certains pensent qu'il y a un soleil, d'autres un piège tranchant, ou plein de jouets merveilleux et une rivière avec des poissons. Les autres chefs arrivent, ils vont vous interrompre, ils crient déjà et vous demandent de vous arrêter. Murène saute vers toi. Tu te baisses, elle passe au-dessus de toi. L'occasion ne se représentera pas, tu agrippes sa culotte malgré tes mains boueuses et glissantes. Seule ta main droite parvient à l'attraper mais ça coince. Tu tires de toutes tes forces, elle crie de douleur. Elle s'étale au sol, tu n'as pas lâché ta prise et ce coup-là tu la chevauches et tire d'un coup sec, ça craque mais ça passe. Victoire. Te voilà debout titubante et victorieuse. La foule t'acclame, tes petits scouts sursautent, d'autres sont dubitatifs quant à ce qu'ils ont vu et demandent confirmation à leur camarade, une enquête s'impose. Ton petit scout s'approche avec sa chemise à la main pour couvrir l'une de vous, il glisse et se couvre de boue, qui sait qui il aurait choisi.

[ 3 pts d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Va directement en 310

Part. 310 :

Les autres chefs scouts, plus vieux, et sans doute les supérieurs hiérarchiques de Murène et Grenouille, vous ont passé un sacré savon, surtout aux deux autres. Toi au final ils ne savaient pas trop ce que tu foutais là. Dans votre état ils vous envoyèrent à la douche. Par chance le champ où se trouvait le camp scout se trouvait près du camping lequel prêtait ses douches aux scouts. C'est sans trop parler que vous vous rendez là-bas. On vous a prêté des imperméables histoire de pas choquer la bourgeoise par votre nudité. Vous laverez vos vêtements sous la douche tant qu'à faire. Il n'y a qu'une douche de libre. Tu t'y rends la première...

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Tu te douches et tu te casses à l'hôtel ==>091
2 – Hum... ==> 311

Part. 311 :

L'eau est fraîche, c'est agréable. La boue s'écoule de partout, en peu de temps tu as vraiment tout salopé. Murène est accoudée à la porte, histoire que personne ne vienne t'importuner. Vous en profitez pour discuter calmement. Elle t'avoue avoir été un peu jalouse en te voyant avec Sébastien, elle a des vues sur lui depuis pas mal de temps et contrairement à ce que tu penses elle est très timide et n'a jamais osé tenter quoi que ce soit. Tu la comprends, et prends le temps de l'écouter. C'est à ton tour de garder la porte alors qu'elle se douche. C'est aussi le moment de lui dire que tu n'es pas insensible aux charmes du jeune chef scout. Au final vous vous entendez bien.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – La suite cochonne ==> 312
2 – La suite pour les 7-15 ans ==> 313

Part. 312 :

Vous sortez toutes les deux, vos vêtements mouillés sont un peu transparents, mais vous sécherez vite au soleil. A cette heure-ci il n'y a personne au camping, et encore moins aux douches. Tout le monde est à la plage. Assise sur une marche, vous continuez à papoter entre filles, parlant de Sébastien qui lui est sous la douche. La discussion dérape très vite, et vous parlez de vos envies intimes, la question du plan à trois pointe le bout de son nez. C'est elle qui t'en parle, juste comme ça. Tu réponds que ce n'est pas vraiment ton truc, tu n'y as pas vraiment réfléchi, pourquoi pas, mais tu n'es pas forcément d'un tempérament partageuse avec tes petits amis. « Et si vous n'êtes pas encore ensemble ? ».

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

1 – « Okay... Je vais m'en retourner à mon hôtel » ==> 091
2 – Hum... Tu n'y avais pas songé ==> 314

Part. 313 :

Le temps a bien passé, c'est le moment de faire ses adieux à toute la petite troupe. Les enfants sont trop tristes de te voir partir, et tous te font un gros câlin. Murène aussi, tu t'es peut être fait une nouvelle amie, elle t'a même donné son numéro de tél et une broche représentant une murène. Le plus dur c'est de laisser ton petit chef scout tout mignon. Il te promet de faire de son mieux pour faire le camp buissonnier ce soir et venir te rejoindre à la fête près de la plage. Il écrase bien son chapeau sur ta tête, en te disant « il faudra bien que je récupère mon chapeau, madame ». Tu t'éloignes et retournes vers la plage...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va en 091.

Part. 314 :

Un regard complice, une envie de délice. Elle te prend par la main, tu la suis rougissante. Il ne doit pas du tout s'y attendre, vous riez le plus discrètement possible, le bruit de l'eau de la douche vous couvre au mieux. Vous êtes juste devant la douche. Murène te saisit l'épaule, elle enlève tes fringues. Elle a raison mais cela te trouble. Tu enlèves les siennes, par jeu. Elle te caresse, son nom de Murène tactile n'est pas une blague. Elle commence à t'embrasser. C'est doux. Tu te laisses faire, ce n'est plus un jeu, elle t'envoûte. Sébastien sort de la douche à ce moment et reste coi. Tu regardes Murène, sourit, et vous l'attrapez toute deux pour vous fourrer tous les trois sous la douche. Gruiiiiiik Gruuuiiiiiik (genre j'écris des trucs cochons !). Une fois votre aventure finie, Murène s'approche de toi, et glisse sa petite culotte dans ta poche et te susurre à l'oreille « À bientôt, il faudra bien que je vienne la reprendre ».

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Va dire au revoir ==> 313

Part. 315 :

Il essaie de bafouiller des trucs, tu t'en moques et le serres fort contre toi. Il écrase bien son chapeau sur ta tête. Tu n'aimes pas ce genre d'au-revoir, ça sent trop les adieux. Il ne peut rien te promettre mais va essayer d'être là à la fête du soir. Il te laisse son numéro. Tu pleures, c'est beaucoup d'émotions cette journée. Pour le retour tu suivras le sentier qui fait le tour du bois, il donne sur la plage en évitant la falaise, il paraît que ça glisse beaucoup là-bas.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va directement en 091.

Part. 316 :

Il ne comprend pas l'allusion, il pense à sa tante à coup sûr. Tu lui redemandes de manière plus explicite où se trouve sa tente. Il comprend mieux la question mais n'a pas l'air de voir où tu veux en venir. Il te fait alors visiter tout le camp, qu'il est naïf quand tu y penses. Il finit par les tentes des chefs, il partage la sienne avec un gros moustachu, veinard. Tu lui demandes une visite approfondie. Il te regarde, perplexe, et ouvre la tente. Tu regardes à droite... À gauche... Personne... Tu le pousses dans sa tente et fais de lui un homme. Les gens ne sont pas dupes des cris et de cette tente qui secoue tant que ses sardines se font la malle. Votre petite affaire ne traîne pas trop en longueur, il est très émotif. Mais si tendre qu'au final ça ne laisse qu'une bonne impression. Il s'est endormi... Il est vidé le pauvre. Tu lui piques ses chaussettes. Tu pars en le laissant sous une tente bien plus défaite que toi, et regagnes la plage...

[ 0 pt d'Aventure / 3 pts de Séduction ]

Va en 091 !

Part. 317 :

Tu n'avais pas fait attention, il y avait une trappe au-dessus des escaliers. Elle était ouverte quand Sébastien est arrivé. Sconse, fatigué s'est appuyé dessus. Elle s'est fermée. Les enfants prennent peur, vous les rassurez. Grenouille Vivace s'approche et tente de la soulever. Peine perdue, le loquet a dû se remettre avec le choc, déjà qu'elle est bien lourde. Vous êtes coincés sur la tour. Furet te tire la jupe et te montre le sol « Dis, elle était là cette fissure ? »... Tu n'en sais vraiment rien... Tu interroges ton petit chef... Il n'en sait pas plus... Des craquements se font entendre... D'autres fissures apparaissent. La panique gagne les enfants. Que faire ?

[ -1 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Prier ==> 318
2 – Sauter et attraper les branches des arbres ==> 319

Part. 318 :

Sébastien propose aux enfants de chanter une petite prière, il essaie de réfléchir. Tu n'as pas plus d'idées que lui. Les fissures se font un peu partout, il n'y a pas d'échappatoire. Sauter dans le vide... C'est la seule issue. Tu t'approches de ton chef et l'embrasse, et lui dit « ça, c'est si on s'en sort pas ». Il lui passe la main sur les fesses « ça, c'est pour si on s'en sort ». Ils appellent les enfants et leur explique. La tour est haute mais on va quand même faire quelque chose. Sébastien va s'accrocher à un créneau de la tour avec les ceintures de tout le monde. Puis du plus lourd au plus léger vous vous accrocherez les uns aux jambes des autres. Le dernier à descendre ne devrait pas avoir beaucoup à sauter. Il devra ensuite aider à amortir la chute du second, et ainsi de suite. Il y aura des bobos, mais on s'en sortira !

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 320
De 4 à 6 ==> 321

Part. 319 :

L'idée est bonne, Sébastien et toi vous placez chacun sur un créneau. La tour est en passe de s'effondrer. Chacun leur tour les enfants vont courir entre vous deux pour prendre de l'élan (de la vitesse, pas un steak de caribou), et vous les projetterez de votre mieux vers les arbres. Les quatre gamins sont bien organisés, les uns après les autres ils courent vers vous. De votre côté vous gérez très bien, pas le choix, ça bouge. Le dernier enfant expédié, vous savez que pour vous pas d'échappatoire. C'est la fin. Tu sautes vers lui et te colles à son torse. Puis l'embrasses en le serrant très fort. Il se laisse faire, c'est important pour toi et si bon pour lui qui n'a jamais connu la tendresse d'une femme. Si vous aviez eu trois minutes de plus vous auriez pu faire l'amour. C'est trop tard, la tour sombre (Ce qui ferait un bon titre de livre). Vous restez dans les bras l'un de l'autre jusqu'à la fin. Au moins vous avez sauvé les enfants, c'était votre devoir, vous avez vraiment de quoi être fier. Le lendemain les journaux titraient « Mystère en forêt de xxx, quatre scouts retrouvés empalés à l'horizontal sur une branche à près de 8 mètres du sol ».

[ 2 pts d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

T'es morte ==> 000

Part. 320 :

Le numéro de cirque débuta, étant la seconde plus lourde tu t'accroches à Sébastien. Les enfants doivent faire vite sans paniquer ou faire de mouvements brusques. Sconse est le troisième, tu te rends compte que ça va être très dur de tenir. Tu serres des pieds comme jamais tu ne l'as fait de ta vie. Sconse est paré, ça tire beaucoup sur tes chevilles. C'est au tour de Furet de descendre, là c'est encore plus limite, t'es pas loin de ne pas tenir. Tu penses que tu n'es pas la plus à plaindre, tout le monde souffre et prend des risques. La peur, l'instinct de survie, tout est prétexte à tenir le coup. Tu sens des courants d'air sous ta jupe, c'est peut-être ce spectacle qui aide les autres en bas à tenir bon. Limande, descend. Elle est agile et rapidement se retrouve en bout de parcours, et saute. Elle pousse un cri, et se prend déjà le second gamin qui ne tenait plus. Les sacs que vous avez jetés avant aident à amortir les chocs. Les quatre gosses sont en bas, ils pleurent. Pour deux d'entre eux ce fut rude. C'est ton tour. Les gosses tendent trois chemises superposées. Tu es bien trop lourde et tes fesses embrassent très fort le sol. Tu les aides et c'est à Sébastien. C'est pas mieux, plus haut, plus de poids. Il a dû se casser quelque chose. Vous êtes tous en vie c'est le plus important. Tout le monde est prêt, chacun des valides aide un blessé. Vous êtes bien heureux que tout se finisse bien... La tour choisit ce moment-là pour s'effondrer sur vous.

[ 2 pts d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

C'est la mort, les sauveteurs ne pourront pas réanimer tes restes. ==> 000

Part. 321 :

C'est parti... Cette tour n'est en fait pas très haute, entre Sébastien et toi, ça laisse trois mètres environ pour les gosses. Alors se lâcher à partir de tes pieds, aucun souci. Cela va donc très vite. Les gosses ont placé leurs sacs, leurs vêtements et tout ce qu'ils ont trouvé de mou pour que tu sautes avec leur chef. C'est sans aucun souci que vous vous en sortez. La tour ne craque plus, au final, elle n'allait certainement pas s'effondrer. Une fois remis de vos émotions, vous trouvez le fanion qui n’était pas loin de l'entrée de la tour. Il est temps de partir au camp. Tu décides de continuer l'aventure avec eux. En moins de 20 minutes vous arrivez enfin. Mais vous n'êtes pas les premiers. Il ne manque que deux fanions. L'autre équipe est là aussi. C'est à Écureuil Bavard qu'incombe la tâche ultime de planter notre fanion, il court vite.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va directement en 299.

Part. 322 :

Tu ne peux décemment pas demander aux enfants, malgré les trois qui sont en train de se battre pour savoir lequel va pouvoir t'aider. Il ne reste que ton petit chef scout, il n'y a pas à réfléchir, il n'attend pas ta permission, et attaque au plus vite. Il saisit ta cuisse et soulève ta jupe. Une fois repérée la morsure, il colle sa tête entre tes cuisses et suçote en faisant des petits bruit. Il crache et recommence de plus belle. Les frottements de son oreille là où généralement peu de gens collent leur oreille pour entendre le bruit de l'océan, te rendent toute chose. Toi aussi tu pousses de petits gémissements, tu diras plus tard aux enfants que c'est la sensation du sang qu'on te pompe. Durant l'opération, les enfants sont très studieux, comme à l'école devant un cours passionnant. Ils observent chaque détail de la scène, braves petits qui un jour sauveront des vies avec ce qu'ils ont vu aujourd'hui. Sébastien est doué, tu aimes sa façon de plaquer ses lèvres sur ta cuisse, malgré la gravité des événements, tes pensées s'égarent. C'est trop vite fini, ça arrive souvent quand on le fait la première fois. Tant pis... Plus de peur que de mal, est temps de se remettre en route...

[ 1 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va en 276.

Part. 323 :

Pauvre petit père, il a la patte en sang. Il se débat, ça te chatouille beaucoup. Il a tendance à mettre des coups de têtes où il ne faut pas. Tu as de bons ongles, tu viens à bout du collet. Tu profites qu'il ne se débat plus pour prendre dans ton sac une culotte de rechange. Tu la déchires pour faire un petit bandage. C'est une culotte en coton pas très sexy, mais aujourd'hui elle aidera ce petit animal blessé. Tu dois à nouveau l'immobiliser pour qu'il ne se fasse pas trop de mal. Il est plus calme, à croire qu'il comprend que tu n'es pas là pour l'embêter. Pendant toute l'opération tu n'as pas arrêté de lui parler. Quand tu le relâches il part très vite sans demander son reste. Au sol tu découvres une bague avec un diamant, mais quelle chance ! Au loin tu entends des voix, ce sont eux, tu les rejoins.

[ 1 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va directement en 268.

Part. 324 :

Héhé, tu vas te faire un bon civet... Attend, mais non tu es végétarienne... En plus il est trop mignon. Tu te voyais vraiment tuer ce pauvre animal sans défense ? Tu te déçois toi-même, tu devrais avoir honte. Tu le libères au mieux, et retournes chercher les autres dans la forêt. Tu ne mets plus trop de temps à les rejoindre.

[ 2 pts d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va directement en 268

Part. 325 :

Tu croises et décroises les jambes. Baron a déjà retiré son bras de ton épaule il y a un bout de temps. Il te regarde et te demande ce qui ne va pas. Tu le regardes et lui dis en toute confiance ton envie. Tu ajoutes que tu n'as pas très envie de le faire dans les cabines publiques ni même de rentrer à l'hôtel. Quant à le faire dans l'eau de mer, c'est pas non plus ton truc. Derrière vous il y a des buissons, tu y serais bien à l'abri mais tu as peur qu'on te surprenne. Il te propose de surveiller...

[ 2 pts d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu te retiens ==>326
2 – Tu lui fais confiance ==>327

Part. 326 :

Ce n'est pas la meilleure décision, mais tu es trop gênée. Baron te regarde et sourit. Il te propose d'aller chercher une glace et de l'attendre ici. C'est vraiment charmant de sa part, il te laisse le champ libre pour te soulager en toute tranquillité. Ce n'est pas tous les garçons qui réagiraient avec classe et distinction. Tu lui permets alors de t'offrir une glace. Tu as tout le temps nécessaire maintenant.

[ -2 pts d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

1 – Pipi et tu te casses avant qu'il revienne ==>204
2 – Buisson ==> 328

Part. 327 :

Il te tourne le dos, s'il se retourne il ne verra rien. Tu regardes son dos en faisant ta petite commission. C'est particulier. Tu es un peu gênée, mais c'est si naturel... Il te dit des « je vois tout » de temps à autre pour rire. Ça te fait en effet sourire. Ton affaire est faite. Vous retournez discuter un peu. Il commence à être super hésitant en te parlant à bredouiller des trucs, tu sais plus trop où va votre conversation. Peut-être est-il choqué de ce que tu viens de faire, ce serait puéril, et rester avec lui il y a déjà Puéril en la demeure ! Tu fais des jeux de mots de son niveau, ça devient grave. Il te met la main sur la cuisse, et te propose un rencard pour ce soir à la fête. Tu le remets à sa place, tu seras à la fête mais pas juste pour lui. Tu profites pour pousser sa main.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Il est temps de faire ton chemin seule ==>204

Part. 328 :

Tu vas dans les buissons, tu prends le temps de faire ta petite affaire. Ni vu ni connu. Tu retournes attendre Baron. Il revient et se pose à côté de toi comme si de rien était, le timing est juste si parfait. « Où sont les glaces ? », il rougit... Il dit qu'il les a oubliées et retourne de suite les chercher. Tu as un sérieux doute, non il n'aurait pas osé...

[ 2 pts d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – C'est dit tu vas voir ailleurs ==> 204
2 – Dans le doute tu veux ta glace ==> 329

Part. 329 :

Il revient avec deux glaces bien fraîches, sinon ça s'appelle de la sauce. Il est chou d'en avoir pris deux. Même si tu n'avais plus très faim ça passe tout seul. Tu n'oses pas trop lui demander s'il s'est rincé l'œil quand tu étais derrière les buissons. Il fait de plus en plus chaud. Il propose que vous alliez prendre un peu l'eau. Tu hésites et lui dit en souriant que tu n'as rien sous ta jupe. Il rit et dit : « T'as au moins une culotte je l'ai vue... ». Ton sourire tombe, tu le regardes avec une grande déception, il a osé... Tu lèves la main droite et lui en colles une avec la gauche puis tu pars en l'insultant de vieux pervers, comme tout le monde (NDLA, je suis incompris...).

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va directement en 204.

Part. 330 :

Mamie sort le scrabble et propose une partie. Ça commence à sentir le roussi. T'as pas envie que ta journée à la plage se passe ainsi avec les activités du troisième âge dans une maison qui sent la naphtaline. Vincent, le surfeur, se lève, il explique à sa mamie qu'il a surtout envie d'aller à la plage et qu'il doute que je n'ai pas la même envie. Elle nous regarde l'air triste, sa boite de scrabble pendu au bout de son bras.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Vous allez à la plage ==> 331
2 – Une partie de Scrabble trop génial ==> 332

Part. 331 :

Avec sa grande planche sous le bras, et toi à ses côtés, vous allez à la plage. Il a apporté une glacière avec des boissons fraîches. Sur une dune il te propose de faire une petite halte, tu acceptes. Il te propose de prendre un verre, pas de souci. Puis il sort un petit sachet, « d'épice », c'est son ami Paul qui en cultive non loin d'ici. Ce n'est pas vraiment le genre d'activité de plage à laquelle tu t'attendais ...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Tu te laisses tenter... ==> 333
2 – Tu te casses seule ==> 204

Part. 332 :

Le surfeur éclate de rire et se moque de sa mamie. Il te tend la main pour aller avec lui à la plage. Tu la refuses et dis que t'es partante pour une partie. Il te regarde affligé... « Pfeu » dit-il en partant et claquant la porte. Tu n'es pas trop portée sur ce genre de jeu, mais tu n'avais pas envie de la laisser seule, après tout tu as encore du temps pour te rendre à la plage. Elle te regarde et te demande si tu aimes l'encens ? Tu es très surprise, à son âge, de l'encens ... Cela te fait rire. Elle t'explique qu'à son âge si on ne sait plus s'amuser, c'est la mort. Elle a commencé avec l'encens thérapeutique, depuis Paul lui en fournit. C'est encore plus sympathique lorsqu'elle sort des gâteaux à l'encens, elle les fait elle-même.

[ 3 pts d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – On va pas vexer mamie ==> 336
2 – T'es au régime ==> 337

Part. 333 :

Cette épice est waou, c'est de la bonne ! Vous vous allongez un peu car ça tourne un peu la tête. Dune, verre, épices, Paul... Ton cerveau non habitué délire et t'emmène sur une autre planète. Tu es bien, tu as plein d'idées géniales pour avancer dans la vie, tu comprends l'univers. Vincent ne parle plus, il est aussi un peu dans son monde. Il est surtout du genre à agir et depuis qu'il t’a rencontré chez mamie, il caresse l'espoir, puis ta cuisse, de ne pas finir ses vacances tout seul, et surtout pas la soirée. Il s'approche de toi et commence à t'embrasser.

[ 1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Jet de dé :
De 1 à 3 ==> 334
De 4 à 6 ==> 335

Part. 334 :

Il est grand, il est beau, il sent bon le sable chaud. Tu te laisses un peu aller, c'est l'été, demain tu auras tout oublié. Il te prend pour te mettre sur lui, l'inverse aurait été bien douloureux vu le poids du tas de muscles. Ses mains explorent ton corps, ses lèvres ne se détachent plus des tiennes. Tu te relèves et griffes son torse sous les yeux affligés d'une paire de gendarmes... Aïe... Une petite fouille plus tard, ton camarade de jeu est prié de les suivre au poste. Il plaide ta cause, les hommes de loi râlent un peu mais te laisse partir...

[ -2 pts d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va en 204.

Part. 335 :

Tu le repousses, c'est trop tôt. Bien que ça te monte à la tête et qu'au fond de toi tu le désires, tu n'as pas du tout envie que quoi que ce soit se passe dans ses conditions. Il le prend mal. Il commence à être bougon. Tu essaies de le détendre en parlant, mais rien n'y fait. Il a vraiment un sale caractère, il boude comme un enfant de 3 ans. Il prend sa planche, sa glacière et part en te laissant seule. Tu restes dépitée par son manque de savoir vivre. Tu restes là un petit moment, juste le temps que tes idées soient plus claires avant de repartir. En te levant tu vois un objet au sol, une montre, sa montre, tant pis pour lui !

[ -1 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va en 204.

Part 336 :

Vous vous tapez des fous rires tout le temps, elle est de très bonne compagnie. Niveau scrabble c'est à qui placera le plus de fautes d'orthographe dans ses mots, tant que ça se prononce comme un mot connu, ça passe. Vous avez mangé plus de gâteaux qu'il n'aurait fallu... Il n'y a plus de lettres dans le sachet. Elle a une idée, elle va aller dans la chambre du petit chercher des magazines et découper des lettres ! Super bonne idée, tu l'accompagnes. Elle te parle un peu de lui, et loin des compliments qu'elle faisait au début, elle t'explique que c'est un branleur, dans les deux sens du terme. Il fait rien qu'à se tirer sur l'élastique à longueur de temps, et c'est un bien petit élastique te dit-elle en te faisant un clin d'œil !

[ 2 pts d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

1 – Vous continuez la conversation ==> 338
2 – Tu changes de conversation ==> 339

Part. 337 :

Tu préfères t'abstenir. Elle est déçue mais tant pis. Vous débutez votre partie de scrabble, elle n'a pas pris non plus de ces gâteaux, seule c'est moins bien. Tu ne te débrouilles pas trop mal en sortant des mots compliqués, trop pour que je me fasse chier à les écrire. Mamie n'est pas en reste, elle a une bonne maîtrise du jeu et cherche à bien placer ses lettres. La partie finie, tu l'as perdue malgré tous tes efforts, tu dis au revoir avec un grand sourire. Tu as éclairé la journée de cette petite dame.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en 204 !

Part. 338 :

Elle te regarde et dit qu'elle ne le matte pas sous la douche, c'était un accident. Il faut dire qu'il ne ferme pas la porte de sa chambre à croire qu'il attend que ça de se faire surprendre. Les rares fois où il ramène des filles elles rient tellement fort de la petitesse de l'engin que tout le quartier doit être au courant. Il n'a pas hérité des attributs de feu son époux qui lui, aurait pu assommer un bœuf d'un seul coup avec. Tu te serais bien passé de Ce détail.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Va en 340 !

Part. 339 :

Tu la regardes et lui parles d'autre chose. Cette conversation est un peu gênante. Le choix de la météo te semble trop commun, alors tu débutes un long monologue sur les soucis d'allergies alimentaires causés par des chaînes de fabrications industrielles pas adapté à cette situation. Elle opine du chef. Tu te rends compte qu'elle s'en moque éperdument. Tu es trop gentille et en parlant des pâtes alimentaires contenant parfois des traces de fruits à coque ou d'arachides, tu retournes sur le sujet de la nouille à Vincent.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en 340.

Part. 340 :

La chambre est petite et lorsqu'on ouvre la porte on se retrouve juste en face du lit, pas étonnant en effet. La petite fenêtre donne sur les dunes. On ne peut pas voir la mer d'ici. Vous êtes tellement dans un joyeux état que vous fouillez un peu partout dans sa chambre, tu mattes un peu ses sous-vêtements et te marres, ils sont de couleurs bariolées et d'une laideur. À chaque fois que tu l'imagines avec tu as un fou rire. La mamie ne comprend pas, elle sait qu'il doit bien avoir des magazines... Dans la table de nuit tu trouves des préservatif et un manuel « les meilleurs positions quand on a un micro-pénis », c'est la cerise sur le pompon ! Tu t'assieds sur le lit, tu n'en peux plus de rire tout le temps. La poubelle pleine de mouchoirs, il a juste un rhume du slip ouais ! Voyant encore la mamie chercher tu lui indiques le bon lieu, le seul où elle ne cherche pas... Sous le lit.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

Lancer de dé :
De 1 à 3 ==> 341
De 4 à 6 ==> 342

Part. 341 :

Bingo crie-t-elle. Tout est bien là, elle sort une pile de magazines et... Vous ne vous attendiez pas du tout à ça, ce sont des magazines scientifiques sur le surf. Vous n'imaginiez même pas que ça pouvait exister. C'est invraisemblable, il n'y a même pas une photo de fille en bikini à se mettre sous la dent. Vous regardez les autres magasines... Des revues sur la faune marine, avec des articles passionnants sur la reproduction des oursins. Des magazines de caleçons et boxers à la mode... Mode des surfeurs vu les couleurs. Et pour finir Enclume Magazine, le journal des collectionneurs d'enclume. Mais alors, ce sont ces magazines qu'il regarde lorsqu'il se mouche ?

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – L'analyse de la poubelle s'impose ==> 343
2 – Vous retournez dans le salon ==> 344

Part. 342 :

C'est la caverne d'Ali Baba là dessous. Il y en a pour tous les goûts. Vous pourriez ouvrir une librairie spécialisée. Une larme coule le long de la joue de mamie, elle semble si fière d'un coup. Vous commencez à chercher des lettres pour le scrabble, peine perdue, on passe notre temps à regarder des photos de filles et de garçons nus dans des positions équivoques. Vous vous moquez, vous riez beaucoup. C'est un peu la grand-mère que tu n'as jamais eue. Une petite pensée pour tes deux grands-mères avec lesquelles tu n'auras jamais cette conversation.

[ 1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Vous allez au salon 344 !

Part. 343 :

Vous vous regardez, et pensez la même chose, vous renversez la poubelle et commencez à renifler les mouchoirs. Vous rendant compte que vous faites quand même n'importe quoi, vous éclatez à nouveau de rire. Elle te laisse tout ranger. C'est sale, tu repousses le tout un peu dégoûtée. Tu passes, vite-fait dans la salle de bain pour te laver les mains, et les bras, on sait jamais. Tu ne sais pas trop pourquoi mais tu te brosses aussi les dents et embarque la brosse dans ta poche.

[ 2 pts d'Aventure / -2 pts de Séduction ]

Va dans le salon avec mamie ==> 344

Part. 344 :

Ce passage dans la chambre du blond vous a un peu dégoûtées du scrabble. Vous rangez tout ça. Dans la discussion, tu apprends qu'elle a un passe-temps, elle fait des sortes de réunion chez elle pour présenter des produits à ses amies. Par curiosité tu veux bien voir de quoi il s'agit. Tu t'attendais à des réunions Tupperware, c'est assez différent bien qu'il y ait beaucoup de plastique. Sur la table à manger du salon elle étale un incroyable assortiment de godemichés en tous genres, de toutes tailles, toutes couleurs, à piles, manuels... Tu n'en crois pas tes yeux. C'est quand elle fait la présentation de chaque en expliquant en détail les applications ludiques de leurs utilisations que tu te rends compte que c'est tout bonnement passionnant.

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

1 – Mais tu te casses ==> 347
2 – Et celui-là avec les boules ? ==> 345

Part. 345 :

C'est anal dit-elle. C'est pas banal penses-tu. Jusque-là tout va bien, vous êtes entre filles, l'ambiance est bonne et tu apprends plein de choses. Tu es assez intriguée par certains modèles, c'est là que... Elle te regarde et ne sachant plus trop comment expliquer te dit « tu veux que je te montre ou tu veux l'essayer toi-même ? ». Là ça devient quand même assez étrange, est-ce qu'elle parle d'une relation sexuelle ? Tu doutes ...

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – La curiosité est un vilain défaut. ==> 346
2 – C'est pas tout ça... ==> 347

Part. 346 :

Avec quelques échantillons tu la suis dans la chambre. En temps normal tu n'aurais jamais fait ça, les gâteaux désinhibent au point où la curiosité te fait oublier les convenances. Elle est douce, elle connaît par cœur le corps d'une femme. Elle reste très professionnelle, valorise au mieux chaque modèle qui t'intriguait. Tu es prête à signer un bon de commande lorsque tu la vois se changer, s'habiller de cuir et prendre un fouet. « Nouvelle leçon » dit-elle. Ce coup-là tu as peur mais il va falloir assumer ton dernier choix, c'est un peu facile de vouloir fuir au dernier moment. Une bonne heure plus tard, tu es une nouvelle femme, tu as même en souvenir une gaine à mamie...

[ 0 pt d'Aventure / 2 pts de Séduction ]

Va en 347 !

Part. 347 :

Tu prends congé de la mamie, elle est fort sympathique et de bonne compagnie mais tu as quand même prévu bien d'autres choses pour ta journée. La première étant la plage ! Tu la prends dans tes bras avant de partir, après tout elle t'a accueillie sans te connaître comme si vous vous fréquentiez depuis des années.

[ -1 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va directement en 204.

Part. 348 :

T'es bien mieux assise. Il se tient à carreau. C'est mieux pour son matricule. Ainsi il se comporte plus en pote et vos échanges te plaisent. Il parle de lui, tu parles de toi. Il écrit beaucoup avoue-t-il, tu es curieuse de lire cela. Il dit qu'il s'inspire souvent de ce qu'il vit, de ce qu'il entend autour de lui. Ses écrits sont parfois pervers ou érotiques. Il te fait un clin d'œil. Pas question que tu deviennes une inspiration pour lui !

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Tu l'abandonnes et vas en 204 !

Part. 349 :

Elle sort un spray, c'est froid sur la cheville, tu gémis. L'infirmière se rapproche de toi et te demande d'ouvrir la bouche, elle a des antidouleurs homéopathiques à te donner. Tu entrouvres la bouche et elle y glisse son doigt lentement. Tu as le réflexe de le sucer, tu ne sais pas trop ce qui t'arrive. C'est nouveau pour toi la proximité d'une femme. Elle te demande de t'allonger, « il va falloir t'ausculter intégralement pour voir s'il n'y a pas d'autres problèmes ». Le programme de la journée: jouer au docteur avec une infirmière. Tu es allongée, elle arrive et enlève sa blouse blanche. Elle porte des jarretelles, ses sous-vêtements sont magnifiques, rouge et noir, dentelles, tu veux les mêmes. « Je t'avais dit de te déshabiller, je vais devoir le faire moi-même ». Elle te soulève un peu le dos et passe sa main pour dénouer ton maillot, elle l'enlève si doucement, que tu as l'impression qu'une plume te caresse le bout des seins.

[ 0 pt d'Aventure / 1 pt de Séduction ]

1 – Au secours maman je veux pas ça ==> 350
2 – On sait pas j'ai peut-être des séquelles ==> 351

Part. 350 :

Tu lui expliques ton désarroi quant à la situation, elle rengaine ses charmes et s'occupe sainement de toi. Tu quittes les lieux sur tes deux jambes, c'était bien peu de chose en vérité. Un coup de spray et l'homéopathie font des miracles. Une chose est sûre, tu n'es pas dans la bonne tenue, ça t'attire bien trop de souci. En plus ton short est bien sali de la chute. Tu vas vite-fait dans ta chambre te changer. Le haut de maillot dégage, le short au sale. Tu ne traînes pas trop et prends une jupe jaune et un haut violet. Tu te diriges alors vers la plage en quête d'un coin tranquille

[ 0 pt d'Aventure / 0 pt de Séduction ]

Va en 012.
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MessageSujet: Re: Ta journée à la plage    Ta journée à la plage  EmptyMar 6 Aoû - 14:26

Hey les loulous ! Ta journée à la plage  572264  Vous vous z'êtes z'endormis sur la plage ou quoi ?? Ta journée à la plage  723801 


Notre Crapouille se tue à la tâche pour nous faire vivre une 'tite aventure


et personne ne l'a encore testée ?? Ta journée à la plage  40600 



Par cette chaleur... y'a rien d'autre à faire que se mettre les doigts de pieds en éventail Ta journée à la plage  10387 


et partir pour une journée en compagnie (ou non) de Baron. Ta journée à la plage  614563 


Sautez le pas nom de pwêêêêêt ! (vi, le pas j'ai dit Ta journée à la plage  183716 )
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MessageSujet: Re: Ta journée à la plage    Ta journée à la plage  EmptyMar 6 Aoû - 14:58

je voulais le faire des que je suis en vacances *_*

Je vais pas laisser passer ça
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MessageSujet: Re: Ta journée à la plage    Ta journée à la plage  EmptyLun 19 Aoû - 18:46

Mon ordi à bug pendant que je postais faut que j'ajoutes les manques T_T
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